接下來,李俊祥說什麼都不肯再接著往下玩了。

他的評價是。

不如格鬥遊戲。

畫質這點的確沒的黑,電影級畫質一出來的時候,連李俊祥都被驚到。

但是人物招式太簡單,只有幾招固定式。

無非一組正常的四連擊。

除此之外還有一個上挑。

再就是跳躍。

空中也能完成一套姿勢稍有不同的四連擊。

然後就沒了。

甚至還不如楚君第一款遊戲《拳皇97》的人物動作多呢。

“兄弟們,我不行了……我先退款再說。”李俊祥擺擺手,無論水友們怎麼說他都不願再玩。

而是光速退款。

又繼續播起了他的格鬥遊戲。

在接下來的幾天中。

《鬼泣》的議論聲不斷在發酵。

各大遊戲貼吧內討論該作的聲音不絕於耳。

有表示打擊感炫酷到了極致的。

也有表示第一次看到遊戲跟電影相結合,玩遊戲簡直就跟看電影似的。

但亦有玩家表示,這電影的劇情似乎不太咋樣。

“但是足夠帥啊,帥還不夠嗎?好多好萊塢大片的本質也沒有什麼核心,但只要特效足夠炫酷,不一樣幾個億幾個億的票房。”

“捏麻麻的,老子女朋友之前一直反對我打遊戲,結果自從鬼泣上線之後,她天天比我玩的都勤,還每天都對著電腦螢幕傻笑,兄弟們我是不是被遊戲角色綠了?”

“奶油確實帥啊。”

“v的十年女粉不請自來!”

“但丁才是我的最愛!這個騷老頭子,太喜歡了!”

除開討論炫酷之外,也有討論連招的玩家。

“兄弟們,拜年劍法怎麼按啊?”

“不懂就問,你們天天在討論的那個咿呀劍法是個什麼東西?據說會了咿呀劍法可以一直用到通關,是真的嗎?”

話題的熱度在玩家們的激情對沖之下,愈漲愈高。

這款被曙光公司定義為3a級遊戲作的作品,也在玩家的圈子內掀起了不小的波瀾。

如果說《傳說之下》更像是一款值得慢慢耐心品味的心靈藝術品。

那麼鬼泣就是將炫技發揮到了淋漓盡致的視覺盛宴大作。

後者在當下浮躁的社會環境中,顯然擁有更高的配適度。

許多從不玩遊戲的路人,甚至都因為《鬼泣》開始入坑。

鬼泣的銷量也在短短一週時間內,猛衝到了50萬份。