“準備好了嗎?”

“嗯。”

曙光公司。

兩名從君月總部調動過去的運營部老員工彼此對視一眼,旋即深吸了一口氣。

今天是元旦佳節,也是《鬼泣》重磅發售的日子。

此前製作遊戲,都是由這哥倆準時準點發售。

不過今天又有所不同。

這還是君月第一次在自己的伺服器發售遊戲。

雖然公司設立在韓國。

但由於vpn的最佳化做的足夠好,楚總花了大價錢維護了遊戲直連網路環境。

因此,這次發售其實是對標整個亞洲。

早在發售之前,就有相關的遊戲媒體鋪天蓋地的宣傳這次《鬼泣》

其中除了君月自掏腰包做宣發之外。

更多的則是大家對亞遊賽冠軍新作的期待。

何曾幾時,國產的遊戲也能在整個亞洲引發如此多的矚目。

運營部的老哥倆也難免有些緊張,生怕出了什麼差錯。

好在。

心雖然發抖,但手還是很穩。

《鬼泣》準時準點上線曙光官網。

並且,由於需要給曙光引流。

在君月官網的介面,也放上了《鬼泣》的宣傳片,玩家觀看完之後若想要購買下載,直接點選頁面,便會自動彈出曙光的網址。

楚君對曙光的定義很明確。

專門製作3a遊戲的公司,而君月則是對標2d精品佳作。

不要把雞蛋放在一個籃子裡,君月目前製作的遊戲已經足夠這家遊戲公司聲名遠揚。

就算做一百部《鬼泣》這種頂流動作天花板的遊戲,君月也還是那個君月。

但如果分開設立公司。

垂直領域的精細會帶來使用者黏度的提升。

曙光假以時日,會成長成君月。

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“我踏馬萊納!”就在《鬼泣》剛發售的幾分鐘內。

一群玩家瘋狂從四面八方湧入曙光官網。

並且紛紛在《鬼泣》宣傳片下方留下評論足跡。

短短五分鐘,留言就破了萬條。

曙光官網被開啟的速度也越來越慢。

亦有不少老哥悶聲下大載,趁著玩家湧入還不多的時候趕緊付費購買。

雖然單機遊戲與伺服器的關聯不大。但下載網路更多時候都取決於遊戲開發商的本地網路速度。

除非開放商與當地網路商有進行合作,否則你家網速哪怕100m/s,下載一個遊戲都仍舊慢的像是蝸牛在爬。

作為君月總部多人研發的正式級遊戲,屬於君月正八旗的血脈傳承。