並且斬獲了高達98%的好評率。

一路高歌猛進,爆衝殺入佳作行列。

只要再往前稍稍,就是一款神作級的遊戲問世。

一款遊戲鬧的如此聲勢浩蕩,央媒也在社交平臺對《鬼泣》進行了關注並且轉發。

首先肯定了楚君遊戲設計師的才華,肯定了鬼泣這款‘電影遊戲’的創新。

但也委婉的隔空暗示楚君,希望在後續的遊戲製作裡,能多加入一些華夏元素的內容。

作為華夏人的遊戲,是否應該呈現出更多的華夏名字,華夏世界觀,華夏民族風情之類。

一聽這話楚君就笑了。

不是他不想加。

一個是,原作的中譯名本來就很好。

如果另起中文名。

但丁應該叫什麼?

李二蛋?

還是王麻子?

總不能正兒八經的起個名字,什麼張元偉,什麼趙天尊。

這都算了,要是再來個什麼顧建軍,宋建國之類的角色名……

實在是有些出戏。

二來麼……

國家自有國情在。

建國以後不許成精就直接讓《鬼泣》胎死腹中了。

妖魔鬼怪都出來了,這不是封建迷信是什麼?

對此,楚君只能含糊其辭,表示‘下次一定’。

時間飛逝。

鬼泣的發售無疑是成功的。

短短半個月時間,銷量就已經衝破80萬大關。

比起此前進入了神作排行的《戴森球》,一個月也僅賣出了百萬份不到。

鬼泣的售價比戴森球幾乎要貴三倍,足以證明玩家更吃這套。

不過有人喜歡玩,也必然存在對這款遊戲不感冒的玩家。

李俊祥就是其中之一。

無論最近這段時間《鬼泣》如何刷屏,他都雷打不動的播著自己的格鬥遊戲。

並且再三跟新來的水友解釋。

“主播不玩《鬼泣》,這遊戲對主播來說有些簡單。吸引力不大。”

當然,為了‘保命’

李俊祥還是嘴乖的補充了一句:“遊戲肯定是個好遊戲,就是我個人不太喜歡。”