對於nexon這家公司,或許在華夏的知名度並不算高。

但如果提及它前世在國內開設的華夏分部名稱,或許只要對遊戲稍有耳聞的玩家,都不會陌生。

世紀天成。

與楚君現在開設的君月韓國,島國天鳥是一個概念。

將本土的遊戲丟入其他國家的市場。

只不過對比起前世而言,藍星上的文化封鎖要更甚,還要面臨本土各大遊戲資本家的打壓。

導致在國外想要成立一家遊戲公司並且立足,是一件非常困難的事情。

如果說世紀天成的名字都不夠響亮。

那麼提起nexon旗下運營的遊戲。

在前世華夏遊戲的兩千年初期一直延續到10年前後,這整整十年間,幾乎都是nexon的霸權。

《泡泡堂》

《跑跑卡丁車》

《冒險島》

《地下城與勇士》

《csol》

還有諸多沒那麼大名氣但同樣優秀的遊戲,也是隸屬nexon旗下。

這每一款遊戲,都可謂是膾炙人口,火遍了華夏國內的大街小巷。

承載著當年玩家對時代的回憶。

當然了。

同時運營了這麼多部霸權級遊戲,並不代表著nexon的優秀。

如果仔細研究一下他的發家史。

你會發現,這就是韓國翻版的騰汛。

或者說,騰汛借鑑了他的崛起經驗。

泡泡堂幾乎從大框架上抄襲炸彈互動式遊戲的鼻祖《炸彈人》

《跑跑卡丁車》也是從馬里奧賽車的基礎上做了細微的改動孕育而生,當年被任天堂告的飛起。

而《csol》雖然不涉及抄襲,但也並不是nexon自家研發的遊戲,而是跟v社進行了合作。

簡單來說,就是nexon投資了一部分,然後創意與企劃都是由v社進行。

至於《冒險島》跟《地下城》兩款遊戲,那就更加簡單粗暴了。

買買買!

幾乎沒有一款遊戲是自家公司推出的。

到這一步,是否有些似曾相似的味道?

沒錯,這正是騰汛崛起的方式。

能抄則抄,能買就買。

nexon抄《炸彈人》推出了泡泡堂,騰汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至連版本更新都緊貼《泡泡堂》

nexon抄《馬里奧賽車》推出跑跑卡丁車,騰訊就抄跑跑,推出qq飛車。

至於穿越火線就更不用提。

吃瓜路人眼裡的騰汛:喜歡抄遊戲

實際上的騰汛:抱歉,我抄的是nexon公司的運營思路。

前世國內騰汛被噴的有多狠,nexon在韓國玩家心中的地位只低不高。

因為,nexon公司還做了一件遺臭萬年的事情。