開箱!

nexon公司是遊戲史上第一位將開箱機制,首次加入遊戲中的廠商。

隨後又誕生出了其變種的抽卡體系,扭蛋體系。

如果說這是變相激勵玩家得到好東西的一種行為,看似似乎沒什麼不妥。

但實際上。

開箱的機率是不均等的。

為了最大程度的讓玩家掏錢。

往往一件好的道具,它的每次開箱機率都會被清零。

假設獲得它的機率是1%。

那麼,你每次開啟它,你獲得它的機率都是1%,不會累加。

而差的道具,機率則會呈累積方式疊加。

如果一件垃圾道具的獲得機率是50%,你這次開出了一個好東西。

那麼下次,你開出垃圾道具的機率是100%!

透過這種方式,讓nexon積累到了大量的財富。

一躍成為了韓國第一遊戲公司。

在這一世,楚君發現雖然nexon公司的原班人馬都換了。

但是他們的行為與上一世幾乎所差無幾。

目前韓國最熱門的本土第一遊戲《魔龍劫》也並非nexon公司所研發,而是全股收購的一家中型遊戲研發公司所得。

再往下數的好幾款回合制遊戲,也都是抄襲的國外經典遊戲的變種。

只不過那些公司沒辦法像楚君這樣,在他國的領土上強勢維權,事件鬧到最後只能不了了之。

而眼下,nexon又盯上了君月。

君月在這段時間內,可謂是風頭出盡。

但是又不像是kbk會社那般,背後坐鎮多位大股東。

根基較為薄弱,也就順理成章的成為了nexon眼裡的軟柿子。

“怎麼樣?”樸恩祿望向推門而入翻譯兼秘書。

作為nexon公司的ceo,樸恩祿很看中君月未來的潛力。

但同樣,也很忌憚這家起勢過快的公司。

因此,他想將nexon跟君月繫結,至少在韓國本土統一戰線。

至於蠶食股份,那都是以後的事情了。

眼下先合作再說。

“老闆,他拒絕了。”翻譯搖搖頭。

樸恩祿表情一怔:“拒絕了?你難道沒說我們公司的名字嗎?”

“說了,但他還是拒絕了。”翻譯也有些迷惑。

以nexon在韓國家大業大的底蘊,一般人聽到這個名字就得客客氣氣。

可是楚君這傢伙卻不一樣。

本來客客氣氣。

一聽到自家公司名字,忽然笑了,然後拒絕的更乾脆了。

這不禁讓翻譯奇怪。

跟nexon合作,怎麼看都是利大於弊的事情。

就算後續買下你公司的股份,也會給你一筆合適的滾蛋費。