第2章:遊戲製作初體驗!(第1/4頁)
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很快,楚君發現問題並沒有自己想的那麼簡單。
遊戲的細節雖然能夠倒背如流,但這遠遠不夠。
就好比洗腳城內的7號技師。
你清楚的記得她的長相,手法,技巧,一顰一笑。
甚至連她胸上的痣在哪都一清二楚。
可現在的問題不是問你,她胸上的痣在哪裡。
而是讓你去親自當技師,告訴別人你胸無大痣。
主動躺著享受,與被動替別人服務,所走的流程一樣,但經歷完全不同。
現在的楚君,顯然要經歷從骨灰玩家到遊戲設計師的轉變。
太多的細節他都需要從頭做起。
“屬性。”心道一聲。
剛才系統發放任務的時候,他清楚記得系統提及了自由屬性點的獎勵。
也就意味著,存在屬性這麼一說。
試著喚出屬性介面後,楚君仔細看了看。
【宿主:楚君】
策劃能力:5
美術能力:1
程式設計能力:11
音樂能力:2
測試能力:9
聲望:178
可製作遊戲型別:無
新手禮包:*1
……
最下方還有一行補充小字,楚君仔細看完後才瞭解。
一共五項遊戲製作數值,其中達到5點的數值,則為該行業的正常人均水平。
數值沒有上限,數值越高,則代表在該行業的領先水平越高。
自己的程式設計能力與測試能力格外突出,想來是繼承了前身的優點。
至於可製作遊戲型別麼。
楚君目前還無法獨立完成任何一款遊戲的全部製作內容,自然是無。
“居然還貼心的給了個新手禮包。”
“開啟看看。”心忖一聲後,楚君念頭急轉。
禮包很快被開啟,一道提示音接踵而至。
【叮!恭喜您獲得可製作遊戲型別:ACT——FTG(格鬥遊戲)!】
伴隨著提示音落下後,楚君的腦海中多出了一絲奇特的感覺。
彷彿熟練的掌握了一項新技能,被快速的儲存在了腦海內。