第2章:遊戲製作初體驗!(第2/4頁)
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比起剛才的自信不足,現在的楚君可以大言不慚的完全確認。
僅憑藉自己一人,便可構築出一款格鬥遊戲,並且讓它開始運作!
用通俗易懂的話來說,他現在又可以當客戶,也可以當技師了。
躍躍欲試的喚出系統光屏,開啟遊戲編輯器。
根據融合的記憶來看,這世界內雖然遊戲種類僅有單一的回合制。
&neMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流遊戲編輯軟體。
仍舊可以做出畫質超棒,遊戲流暢絲滑的遊戲大作。
唯一的缺點就是,無論什麼遊戲,它只有回合制一種玩法。
而系統提供的遊戲編輯器,覆蓋的功能要比所有遊戲編輯軟體更強更全面,無論是手機,PC,還是主機埠的程式設計,都囊括其中。
甚至可以直接對接腦波意識。
不過對比起腦波編輯,楚君更習慣具有手感的鍵盤編輯模式。
腦波編輯,就好比腦海中幻想出一名絕世美女,與其不可描述。
大腦是爽了,可身體完全沒感覺。
鍵盤編輯則相當於親自上陣,一番唇槍舌戰。
這其中的感覺麼,完全不同。
前者更像是觀影模式,後者至少有參與感。
參與感很重要。
哪怕到了遊戲的宣傳階段,自己也可以挺胸抬頭的說這款遊戲是自己做出來的,而不是坐著冥想出來的。
喚出系統自帶的光鍵,楚君凌空伸出手指敲擊按鍵。
發出噼裡啪啦的真實鍵盤音效。
“先試試看建立一個單位的運動指令。指令我記得是……”楚君閉目沉思一番,從腦海中提取了前身的程式設計經驗。
再結合系統編輯器已經解鎖的FTG型別預設欄。
伸出手指輕點光屏,建立了一個預設指令欄。
先從二維平面開始,輸入了前後左右四個移動指令。
隨著最後一段程式設計的收尾,楚君試著用光鍵的方向鍵位挪動角色。
“動了!”
楚君眼中溢位一絲欣喜。
對於一個純玩家來說,能夠創造一個小黑點並且進行移動,就足以讓人興奮。
“成功的第一步!接下來建立角色的攻擊方式……”
很快,楚君又遇到了一個新問題。
他起初建立的遊戲模型,僅僅只是一個小黑點。
一個小黑點能夠展現出的攻擊方式有限。
“果然,跳過了第二階段的美術,直接進入第三階段的程式設計,就會出現這樣那樣的問題。”楚君又退回第二階段。
開始著手對於小黑點的重塑。
只不過美術功底實在太爛,哪怕是二維平面的人物,他用盡畢生所學,也僅僅只能在光屏上畫出一隻七扭八扭的火柴人。