深夜十二點。

昏暗的公司內,某間辦公間。

僅有電腦螢幕散發出的微弱光芒。

深黑色的電腦介面中,滿是繚亂無序的程式程式碼。

灑滿了水漬的鍵盤已經失靈,回車鍵自主運轉,不斷彈出——

#include:程式錯誤

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的字樣。

在鍵盤邊上,傾倒著一隻水杯,以及一瓶空空如也的安眠藥。

……

“嘶……”楚君吃痛的揉著昏漲的額頭,緩緩睜開眼睛,從電腦桌旁坐直身體。

才環顧一圈四周,他便滿臉懵逼的愣住。

“這是……公司?我怎麼在這裡?”

他依稀記得,自己上一刻還家中,因為剛肝完一款遊戲的全收集而歡呼雀躍。

結果不小心打翻了水杯,水灑向桌前的排插,他不幸摸了電門。

可下一瞬,楚君卻發現自己出現在了一家陌生的公司內。

這時,一陣刺痛感不斷從太陽穴湧入,疼的楚君幾乎無法完成思考。

疼痛持續了約摸幾分鐘後才緩緩消散。

楚君的目光卻不可思議的瞪大!

腦海中整合完畢的記憶,讓他迅速理清楚了現狀。

他穿越到了平行世界的自己身上!

更讓楚君吃驚的是,這個從文明與科技層面,完全不遜色於地球的藍星。

遊戲的種類卻非常貧瘠!

僅有回合制這種單一的型別。

無論哪種遊戲,什麼故事背景,什麼世界三觀。

統統全都是回合制!

這樣單一的遊戲型別。

讓全世界的玩家苦沒有新穎的遊戲型別久已。

但無論如何絞盡腦汁,都無法想出不同的型別。

就好像哥白尼的日心說能在中世紀獨當一面。

因為在那個年代大家的思想根本達不到那個境界,想象不出銀河系的形狀!也想象不出更遼闊的宇宙!

在這個世界內的遊戲型別也是如此。

前身的自己,在一家世界遊戲大廠的國內分部擔任BUG維修與運營策劃,同時還自學了遊戲設計與研發。

主要負責一款已經運營了二十多年。

遊戲持續負營收,即將面臨停服的遊戲。

對於這款比自己年齡還要大的遊戲,前身對它投入了無數的感情,陪伴了它無數的日日夜夜。