大約半小時後,眾人又回到微信群聊了起來。

葉錦林:諸位都打到哪兒了?

【打了一次遺蹟的小型地牢,拿到了一件小飾品[呲牙]】

【第二個小型地牢剛剛打完一半……】

【打完一半?死人了沒?】

【哈哈,你們肯定都死過人了吧?我就不信第一次玩這款遊戲的人,還能不死人的。】

【[吃瓜]說得好像你很瞭解這款遊戲一樣,你也是跟我們一起拿到這款遊戲的吧?】

【對啊,但是我敢承認,我第二次下地牢就死了一名隊員,你們呢?】

【我沒死人,因為在死人之前,我就已經讓小隊撤回小鎮了[嗑瓜子]】

【我也一樣,眼看著資源耗盡,要打不過了,我就果斷撤退了[得意]】

小安:怎麼都在說遊戲裡的情況?

小安:沒人說說遊戲做得怎麼樣?

她把這些人召集起來,可不是讓他們來討論遊戲攻略的。

她知道讓“花搖”以“交流討論”的名義,來群裡講課指導,這些人肯定不會服氣。

既然如此,那他們就更應該嚴厲測評《暗黑地牢》了啊!

攀比死沒死人是什麼鬼?

葉錦林:嗯,做得還行。

【只是還行嗎?】

【說實話,這遊戲除了上手難度高,玩法比較硬核之外,我覺得基本沒什麼毛病……其實難度問題,等遊戲正式上架之後,也可以直接用mod解決。】

【所以這遊戲就沒毛病了?】

【有沒有毛病,大家心裡應該都已經有數了吧?】

【反正我是服氣了,現在就算讓我求著“花搖”來給我講課,我也願意[臉紅]】

【出息!一款遊戲就把你給打發了?還有沒有一點作為知名遊戲製作人的尊嚴?難道不應該再順便交點學費?[滑稽]】

【我們做出一款精品遊戲,就是對老師最好的回報了~】

……

何促在群裡看著眾人的調侃交流,私底下卻已經收到了他們十分虛心的請教。

嗯……請教的都是關於《暗黑地牢》的攻略內容。

【小姐姐,開局要怎麼培養隊伍和建設小鎮?】

【這遊戲好難啊,選了【明耀】也照樣很難玩,有沒有官方mod可以降低難度?】

【姐,人物的命中率要怎麼堆啊,我快被“未命中”給折磨死了!】

【壓力值到底該怎麼平衡啊,實在太難搞了……四個人下地牢,出來就瘋了五個,感覺我比小隊裡的四個人還要受折磨!】

……

何促一一作出回覆,最後點開了聊天群,打算通知眾人,讓他們直接在群裡提問。