181 做不了同伴,那就只能做對手了(第2/5頁)
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就在這時,他又收到了葉錦林發來的臨時訊息。
葉錦林:我有一個疑問,你為什麼要把遊戲難度設計得這麼高?
葉錦林:大部分玩家應該都接受不了這樣的遊戲吧?
何促想了想,打字回覆。
花搖:因為這款遊戲的定位和受眾,從一開始就已經定下了啊。
花搖:你不會是想做出一款,可以討好所有玩家的新遊戲吧?
花搖:你應該明白,這根本不現實。
葉錦林:嗯……好像確實是這樣。
葉錦林:多謝解答。
花搖:還有一點。
花搖:你說大部分玩家都接受不了這樣的遊戲,其實是下意識否定了玩家的可塑性,又下意識忽略了,創意新型別遊戲本身所具有的獨特吸引力。
花搖:如果事實真像你說的那樣,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》這款遊戲,那麼剛剛大家在群裡交流的時候,應該會有人提出不同意見吧?
花搖:既然沒有人提出不同意見,那就說明大家對《暗黑地牢》的正面情緒,明顯要多過對它的負面情緒。
花搖:這大概就是新型別遊戲的天然優勢。
花搖:所以……
花搖:以後就儘量多做一些有創意的新型別遊戲吧,玩家對這類遊戲的接受度很高,同時也很願意,把一款原本品質一般的遊戲,慢慢培養成一款精品遊戲。
葉錦林:好的,我知道了。
葉錦林:謝謝花老師。
葉錦林:[鞠躬]
兩人交流完畢後,何促便點進微信群,開始給眾人講課。
AI女聲朗讀,出山。
講課用了不會太過冷場的問答形式。
——由六名工作室的主要負責人提出問題,然後再由“花搖”進行語音解答。
雖然形式有些簡陋,但效率一點都不差。
沒過多久,“花搖”就已經講解答完了五個問題。
嗯……就是過程有些奇怪。
六名工作室的主要負責人加上小安,一開始還在認真聽講。
但是聽著聽著,他們就慢慢感覺有些不對勁了。
這個“花搖”的聲音,怎麼好像沒啥感情的樣子?
沒啥感情也就算了,為什麼聽起來還不太聰明的樣子?
這姑娘莫不是個常年不出門、疏於社交的宅女?
仔細想想,好像也確實是這個理。
一名女生能把遊戲做成這樣,多半是付出了常人難以體會到的艱辛。