何促在上傳這款遊戲之前,已經讓其透過了官方遊戲平臺的稽核,隨時都可以將其正式上架發售出去。

至於他製作這款遊戲的原因……

其實就是他考慮到,今天要跟對方這些人“交流討論”,所以就隨便搞了款遊戲出來。

說到底,要想讓這些人服氣,最好的辦法,顯然就是再拿出一款高質量遊戲出來。

花搖:遊戲的難度有點高,比《殺戮尖塔》還高,你們要是不行的話,就別勉強。

“要是不行的話,就別勉強”?

……不行?

六名主要負責人當時就不樂意了。

說誰不行呢?

男人怎麼可以被一名陌生女人認證為“不行”!

如果只是因為遊戲質量問題而被勸退,他們根本無所謂;

但如果是因為遊戲難度問題而被勸退,他們就完全不能接受了。

這個世界的遊戲製作人,誰還不擅長玩遊戲啊?

不擅長玩遊戲的人,那都已經死得透透的了。

……

另一邊。

葉錦林在收到遊戲後,第一時間就點了進去。

遊戲名叫《暗黑地牢》。

這名字倒是跟《殺戮尖塔》的名字很搭,而且兩者的遊戲畫風差別也不算大,看起來都很有個人風格特色。

殺戮……

暗黑……

真的很難想象,這種風格的兩款遊戲,居然是出自一名女性之手。

進入遊戲後,還有一段開場動畫。

動畫的劇情,講了一個恐怖故事。

在某個未知的偏僻角落。

一名貴族領主在自己的領地安詳晚年時,聽到了一個奇特而又令人不安的傳言。

傳言說,在他的家族莊園下方,隱藏著一扇通往神秘領域的大門。

那片領域充滿了不可名狀、讓人難以理解的力量。

於是,領主便開始耗盡家財,全力挖掘那扇大門。

終於有一天,他們挖到了那扇門。

那是一扇古老而又邪惡的傳送門。

領主等人發出的動靜,驚擾了門後的邪惡存在。

最終,死亡與癲狂如同瘟疫一般擴散了開來。

領主獨自一人狂奔著逃離了傳送門區域,隨後寫信求助遠親,希望對方可以將家族從邪惡手中解救出來,重鑄家族榮光。

開場動畫結束,遊戲來到了主選單介面。

‘嗯……很傳統的一個魔幻故事,好像還包含了一部分克蘇魯元素……’