這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。

畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。

首次亮相就十分驚豔,所有玩家都為之側目的程度。

期間又放出了三個宣傳片。

而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。

可以說,玩家們的期待值都拉滿了。

這種情況。

無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。

他們真的很難想象,這款遊戲會失敗。

與之相比。

想象這款遊戲會成功就容易多了。

更何況。

不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。

很多玩家也都注意到了。

移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……

這真的很難讓人不朝‘最後的表演’這個方向去想。

而作為‘最後表演’收尾的《現代卷軸》會失敗……

那也太離譜了。

玩家玩了那麼多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那麼多年的交道。

林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。

那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。

同時也是對被按著錘了這麼多年的同行們的侮辱。

所以。

《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。

不過……雖然《現代卷軸》會成功這點沒有出乎意料。

但不代表這遊戲就沒有出乎意料的地方了。

或者更準確的說,沒有超出預期的地方。

這遊戲超出預期的地方可太多了……

第一點就是遊戲的玩法,花一款遊戲的錢能得到十款遊戲的玩法,這說法已經在遊戲圈刷屏了。

畢竟誰不想在一個無限接近於現實的遊戲世界中,幹各種各樣的事呢?

這點大部分遊戲都做不到。

但現代卷軸可以做到!

無論是休閒的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。

第二點則是遊戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的遊戲地圖……

同時也是開放度最高的遊戲地圖。

遊戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界遊戲,到底會有多大。