681、無所謂了(第2/7頁)
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他們已經按照現有遊戲的極限去想了。
但最後還是沒想到……會這麼離譜。
最後一點則是《現代卷軸》這款遊戲的劇情。
照理來說。
這遊戲有前面兩點,就足夠讓玩家們在遊戲中流連忘返了。
遊戲劇情只要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個遊戲的功能便可以。
一開始。
很多玩家剛推進劇情,也確實是這麼覺得的,畢竟還要啥腳踏車啊。
但是隨著劇情推進。
很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。
遊戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。
其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內遊戲公司。
三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。
這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。
但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。
珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最後最大的大幹一票。
玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,彷彿置身於一場狂歡中,一場現實裡絕不可能經歷的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這裡最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。
而遊戲最後的選項,三個結局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。
而得益於玩家基數龐大。
三個結局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這麼選的理由。
他們總能找到符合自己預期的那一個結局。