《黎明殺機》介紹完了。

同一時間。

天狐。

牟豐也終於反應了過來。

他看著遊戲的主檢視出現,看著那無數惡靈齊聚一堂的畫面。

然後,輕聲唸叨起了剛剛王邙說的那個詞:「非對稱對抗……」

不敢置信。

驚疑不定。

這二十分鐘,他的心情,真的猶如坐過山車一樣……

本來。

他以為自己看清楚林木工作室的目的了,事實上,下午見面會公佈的第二款遊戲,也確實如他預料的那樣,確實是需要多人合作……

至少玩家扮演逃生者的時候,需要多人合作。

但是……這跟他設想中的遊戲完全不一樣啊!

這怎麼移植成手遊?

這不是為了鋪墊手遊嗎?

而就在他混亂的時候……

他聽到了王邙介紹這款遊戲時,吐出了一個很新鮮的詞——‘非對稱對抗,。

那一刻。

牟豐恍然大悟了,接著苦澀地笑了笑。

他覺得自己太自以為是了……

林木工作室這就是為了致敬經典和推出新遊戲啊……

甚至。

他們還創造了一個新的遊戲型別……

非對稱對抗。

兩個陣營實力不同,鬥智鬥勇。

牛逼啊……

等等。

牟豐升起了和李餘一樣的想法。

但是。

他畢竟是專業的,所以比李餘更早反應過來。

不對啊。

非對稱對抗……非對稱對抗……

雖然詞是很新鮮。

但仔細想想,這並不是什麼新鮮的玩法啊。

就不說別的了。

《突圍》中的生化模式。

傭兵陣營和喪屍陣營雙方就並非對稱。