雖然很難說清楚到底哪方比較強,一般玩家也更加喜歡傭兵陣營。

但雙方實力確實存在差異。

而按照這個思路。

將喪屍換成《黎明殺機》中的惡靈,將傭兵換成《黎明殺機》中的逃生者……

不也一樣的嗎?

只是傭兵沒了武器,他們的目標也變成了逃生。

而喪屍則變得更強了,並且感染其他人的目標也變成了獻祭生存者……

「……」

牟豐想到這點,臉色更加古怪了。

這麼一想,說《黎明殺機》創造了新的遊戲型別確實太過了。

但是。

為什麼自己會如此驚訝呢?

為什麼自己會為《黎明殺機》這款遊戲而感到震驚呢?

不僅是自己。

牟豐一邊想,一邊看向了直播間。

他看著依舊在不斷跳出的實時評論,看著直播間裡不斷湧現出來的禮物特效。

接著。

慢慢將視線移向了播放視窗。

他想到了自己剛剛第一眼看到邁克爾·麥爾斯登場時的感受……

以及。

當眾多扭曲癲狂的生物,在宣傳片中依次登場,用各種手段獵殺逃生者,阻止他們逃生。

而逃生者就像青春砍殺片裡的主角一樣,一邊忍受著一驚一乍的恐怖音效折磨,一邊惴惴不安的修理發電機艱難尋找逃生機會的感受……

….

這一刻。

牟豐明白了。

非對稱對抗。

這個概念確實並不新鮮。

但難得的是。

林木工作室將這個玩法解構重組後,套上了一個極其新潮的殼子……追殺和逃生。

其實本質上。

《胡鬧廚房》和《黎明殺機》是一樣的。

前者是重構了合作遊戲,沒有去做那些被做爛了的題材,而是將做飯這個大部分玩家都會接觸到的日常事務,透過遊戲的形式表現出來,然後加上可愛休閒的畫風,輕鬆簡單的玩法。

最終讓其變成了一款讓人眼前一亮的遊戲。

這款遊戲讓玩家們知道了……合作遊戲不是隻有過關斬將。

還有一起做飯!

而《黎明殺機》,則走的是另一個極端。