“經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。”

電競節現場。鍾修出現在螢幕上。

他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。

雖然他現在三十歲都不到。

卻十分沉著和老練。

“沒錯,一個新的驚喜。”

鍾修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:“大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲......一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。

那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡後都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手.....”

鍾修的話還沒說完。

場中。

巨大的歡呼就爆發了出來。

如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。

那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列裡,都稱得上'特殊'的作品。

知名度可就太高了!!!

誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!

這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。

大家都在遊戲裡追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。

突然殺了個回馬槍......

直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。

加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝裡了......

這讓無數玩家都抱著能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。

然後......開局就被大屁股教做人。

遊戲發售那天,各大玩家社群直接哀鴻遍野。

林瑤喜得'暗'的名號......

而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。

很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。

高難度的遊戲就帶來另類的爽感......

玩家在反覆失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感......

這成就感,其他遊戲很難給予。很多玩家上癮了。

無數玩家化作抖M。

這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。

成為了當年最成功,卻也最另類的遊戲。

哪怕直到這會。

遊戲發售那麼久了還有一堆玩家在遊戲裡,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。

可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種型別。

哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。