事實證明。

跳下去。

真的會死。

宣傳片中的滑翔傘,似乎不是出生道具。

不過,好歹是下來了。

馬宇文探索了一圈神殿,感覺沒有什麼遺漏後,便離開了。

第一次玩,其實有沒有遺漏他也不確定,不過他不是那種全收集玩家,只要感覺沒有遺漏,就行了。

但離開歸離開。

他依舊沒有前往主線劇情所在的位置。

因為順著神殿遺蹟的另一個方向走,又是一片新區域。

他想要去看看。

而且他還是沒有搞清楚提到的‘缺乏明確引導’,到底指的哪方面,還是很好奇。

這款遊戲,以他的目光來看,怎麼都不可能只有六點九分!

所以他想要搞清楚對方這麼打分的原因。

馬宇文繼續探索另一片未知的區域。

期間。

他遇到了怪物,又異想天開地嘗試了一個新的玩法。

暗殺。

或者說偷襲。

畢竟林木工作室之前也做過《女巫》這樣的作品,他便想要嘗試一下。

而嘗試後發現,也可以!

《塞爾達傳說》,同樣能趁怪物不注意偷襲,傷害還會更高!

馬宇文解決掉怪物,感嘆了一句這遊戲的戰鬥機制同樣豐富後,開啟怪物守護的寶箱,得到了一條新褲子。

接著再往前。

他看到了進入遊戲以來,第一個怪物聚集地。

那些感覺智商不高的怪物豬頭人,身處聚集地,站在篝火前,似乎正在慶祝,主角一走近,兩個怪物頭上冒出感嘆號,直接衝了上來。

馬宇文打斷了三柄武器,解決掉了這兩個怪物,然後從他們身上得到了兩個新的武器,接著便在怪物的聚集地周圍跑了起來,看看有什麼能收集的東西。

首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回覆血。

其次,怪物的聚集地周圍,還有些木桶。

有普通的木桶,還有一些紅色,桶上面畫著骷髏頭的紅色火藥桶。

而這時候,馬宇文才注意到,堆放紅色火藥桶旁邊的遺蹟上,還放著一塊巨大圓石……

“不會吧?這種不是主線經過的地方,一個普通的怪物聚集地,都有能利用的東西?”

他不信地操控著角色來到遺蹟上方,然後將巨石推了下去。

巨石落下。

下方紅色的火藥桶轟然爆炸,如果剛剛怪物沒被解決,這時候應該成灰了……

“……這也太有誠意了吧!?”