好吧。

隨著鏡頭移動到右側。

遊戲更近的綠草建模出現。

近看之下,精細度確實比不上傳統的pc端大作。

這點馬宇文也承認。

不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器效能上的不足了,

很多東西,湊近看可能是沒有那麼纖毫畢現,但整體來看,賽璐珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又幹淨,非常賞心悅目。

有種寫意的藝術感。

特別是眺望的時候。

剛剛林克走出,鏡頭拉昇就是個典型的例子。

一眼望去。

許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。

只要是稍微玩過幾款掌機遊戲的玩家。

應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!

相比之下。

peria旗下的per der,也就是他們的掌機裡的遊戲,那畫面簡直就跟屎一樣!

是的。

馬宇文就有一臺per der……裡面遊戲的畫面,真的一言難盡。

當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟per der掌機遊戲畫面差不多。

但現在一看。

神經病。

根本不是這麼一回事!

這根本就是能爆殺掌機遊戲畫面的存在好吧。

就算是某些pc大作,都能比一比,因為這遊戲整體給人的感覺,真的很舒服。

這也能算是缺點?這也能寫在評測上?

的評測編集到底是什麼牛馬……

現在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機遊戲。

不過。

現在不是在意這個的時候。

很快。

遊戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建築,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。

接著角色控制權便回到了馬宇文的手中。

這也是一種引導。

玩過不少遊戲的馬宇文當然瞭解。

這也不像評測說的,缺乏引導的樣子啊。

馬宇文越發奇怪……同時操控著主角林克繼續往前走去。

而沒走兩步。

地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。

拾取。