421、互動(第1/4頁)
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好吧。
隨著鏡頭移動到右側。
遊戲更近的綠草建模出現。
近看之下,精細度確實比不上傳統的pc端大作。
這點馬宇文也承認。
不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器效能上的不足了,
很多東西,湊近看可能是沒有那麼纖毫畢現,但整體來看,賽璐珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又幹淨,非常賞心悅目。
有種寫意的藝術感。
特別是眺望的時候。
剛剛林克走出,鏡頭拉昇就是個典型的例子。
一眼望去。
許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。
只要是稍微玩過幾款掌機遊戲的玩家。
應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!
相比之下。
peria旗下的per der,也就是他們的掌機裡的遊戲,那畫面簡直就跟屎一樣!
是的。
馬宇文就有一臺per der……裡面遊戲的畫面,真的一言難盡。
當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟per der掌機遊戲畫面差不多。
但現在一看。
神經病。
根本不是這麼一回事!
這根本就是能爆殺掌機遊戲畫面的存在好吧。
就算是某些pc大作,都能比一比,因為這遊戲整體給人的感覺,真的很舒服。
這也能算是缺點?這也能寫在評測上?
的評測編集到底是什麼牛馬……
現在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機遊戲。
不過。
現在不是在意這個的時候。
很快。
遊戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建築,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。
接著角色控制權便回到了馬宇文的手中。
這也是一種引導。
玩過不少遊戲的馬宇文當然瞭解。
這也不像評測說的,缺乏引導的樣子啊。
馬宇文越發奇怪……同時操控著主角林克繼續往前走去。
而沒走兩步。
地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。
拾取。