166、撞車了(第1/4頁)
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“傳奇?”
鍾修看完林瑤遞過來的策劃書,抬起頭來,驚訝地看著她。
“嗯。”
“以自身為圓心小範圍內探索敵人,探索到了會高亮顯示敵人……這不是透視嗎?”
“對,透視。”
“啊,這。”
“但他放技能會放出一道紅光特效,敵人也能看見, 並且還會提醒。”
“好吧……踏入虛空,進入安全的虛空中來快速走位並回避所有傷害,這也太賴了吧?而且……”
鍾修繼續看下面的傳奇介紹,接著輕輕撓了撓頭,有些欲言又止。
不明白林瑤為什麼要加入複雜的傳奇系統.
大逃殺規則很簡單。
但隨著林瑤加入眾多遊戲機制和傳奇的概念,感覺一下子就複雜起來了.
“大逃殺這種型別,初見會很有趣,但長久來看, 節奏慢,而且可玩性會隨著玩家熟悉遊戲漸漸減少。”
林瑤看到鍾修的臉色,就知道他在想什麼,解釋道:“而增加英雄,復活臺,拉人的概念,就是為了增加遊戲的可玩性。”
“可玩性……”
鍾修翻看著剛列印出來的策劃書,同時在腦中粗略構築出遊戲的完全體,然後遲疑片刻後, 點了點頭:“我明白了,那就按你策劃書上的做吧,接下專門負責《突圍》的人員會單獨出去, 然後剩下的分別開發平臺和遊戲, 但因為遊戲機制的增多, 還增加了傳奇的概念,遊戲的製作週期會變長。”
“我知道,也不急於一時,我們先運營好目前的兩款網遊, 這款遊戲和平臺你們慢慢打磨, 接下來找到新的地址後,我們工作室就會搬遷,我也會讓牧小姐擴招,儘量補充人員。”
林瑤輕聲回道:“做不快沒關係,但一定要做好。”
“行,我明白了,那我開始準備了,平臺這邊很麻煩,引擎組都是製作遊戲的技術人員,讓他們來做平臺估計夠嗆,如果招人的話,先招平臺這邊的人員。”
“行。”
林瑤答應了下來。
接著兩人交流了一會,林瑤便回去繼續畫遊戲傳奇的原畫了。
這倒是挺簡單的。
因為是存在的遊戲,林瑤幾乎照著畫就好了,地圖也差不多。
同一時間,林木工作室。
在開年的第一天,就進入了忙碌狀態。
兩款網遊的運營。
賽事方面的後續處理。
遊戲平臺的構建。
新遊戲的製作。
還有青睞之光計劃。
這些事幾乎在同時進行著,工作量確實不少。
但就如牧婉清所說,這是最重要的一年。
大家也都知道。
而且林木工作室怎麼說呢,不知道是剛成立待遇好,還是林瑤掌舵帶來的氣質。
絕大部分工作人員對於工作的熱情都很高。
雖然忙。
但效率也不錯。