第12章 真.開放式遊戲(第1/2頁)
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繼續挖了一陣子的土地並沒有找到屍骨之後,陳晉也停止了繼續挖掘的想法。
擁有百萬喪屍已經足夠了,只要設定喪屍被打死後能在其他地方重生的機制,那也不需要擔心喪屍NPC不夠用的狀況。
“這遊戲只要製作出來,應該很容易就能火起來。”
陳晉默默地地想到。
別的不用說,這百萬喪屍的噱頭,在宣傳方面就已經佔了很大的優勢了。
畢竟現在一些大製作的遊戲也就只能同屏出現幾千幾萬個NPC模型,像他這種能夠百萬NPC同屏出現的技術可還沒有遊戲廠商能夠做到。
“系統,將所有屍骨都轉換成喪屍。”
陳晉對著系統吩咐道。
隨著陳晉的話音剛落,遊戲空間那堆成一座小山的屍骨瞬間消失。
一個一望無際的喪屍海就這麼出現在他眼前!
這種站在百萬喪屍面前的壓迫感,就算是擁有人師七重的他都不由開始難以呼吸。
這些喪屍外貌血腥恐怖,他們眼睛泛灰,衣衫不整披頭散髮,身上基本沒有一塊面板是完整的。
這外貌跟釜山行和請叫我英雄的喪屍外貌比較相似。
外貌不需要有太大的改動,只需要注意重複性不要太高就可以了。
“大人,還真是個恐怖的軍隊...”
站在陳晉身邊的玉環也感受到了巨大的壓力。
雖然在遊戲空間內,她擁有飛僵的實力,但是她也不覺得自己能夠獨自對抗這百萬的喪屍。
不過逃跑還是能做到的,畢竟她可是飛僵,飛行還是比較簡單的事情。
“的確,不過不能召喚到現實也沒有什麼作用。”
陳晉略微可惜地說道。
要是能在現實中召喚這麼多喪屍,鬼怪什麼的都不需要怕了。
“玉環,你來幫忙構築一些建築。”
“根據我的圖紙來做就行了。”
陳晉對著玉環吩咐道。
想要容納百萬喪屍,那地圖肯定不能太小了。
喪屍題材想要製作好,地圖也是一個重要的環節。
地圖的建築需要營造出一種末世的感覺,那建築物不能跟平時一樣,需要變得血跡斑斑和雜亂的感覺。
但是他自己一個人想要製作出這麼大一個地圖需要花費的時間太多了,所以讓玉環幫個忙能節省他不少的時間。
“好的大人。”
玉環對於陳晉的命令是絕對聽從的,所以拿了圖紙之後立刻就開始工作。
陳晉則是將這百萬喪屍給移動到一個看不到的地方,畢竟這上百萬喪屍看著自己工作還是有點不太自在。
待這上百萬喪屍都消失不見之後,他也開始了自己的工作。
能容納上百萬喪屍的開放式地圖,這可是一個巨大的工作量。
在他的想法裡面,這款喪屍遊戲打算以開放式世界的遊戲模式進行開發。
如果只有幾百幾千只喪屍他或許就以劇情的遊戲模式來開發了,但是現在他可是擁有百萬喪屍,要是不做開放式世界的遊戲那就太浪費了。
不過為了收割先收割一波恐懼值,所以他並不打算這麼快就讓玩家能夠聯機。
畢竟在末世之中,孤獨感也是恐懼的重要來源之一。