喪屍嚇不嚇人?

嚇人但也不嚇人。

一隻殭屍能夠讓無數人害怕,但一隻喪屍卻很難讓人害怕。

喪屍雖然擁有跟殭屍一樣的恐怖外表,但是雙方的實力確實天差地別的。

普通人面對一隻殭屍基本上沒有什麼反抗能力,但是普通人面對一隻行動遲緩的喪屍,只要有點腦子都能解決掉。

所以喪屍題材想要嚇人的話,那就要擁有龐大數量的喪屍。

一隻喪屍跟一群喪屍所能造成的壓迫感和緊張感是完全不一樣的。

當玩家陷入成千上萬個喪屍包圍的時候,是個人都會被嚇得肝膽欲裂。

而且之所以會覺得喪屍題材緊張刺激,那是因為喪屍世界都是處於末世,這種讓人絕望的窒息感也是喪屍題材恐怖的原因之一。

“系統,喪屍一定要屍體轉換嗎?”

“屍骨可以嗎?”

陳晉思索了一會後對著系統問道。

這個年頭人死後基本都是火化的,想要找到大量的屍體根本沒可能,除非有什麼天災人禍。

但是他所居住的這西江市不屬於地震帶,根本沒什麼地震或者海嘯這種能造成大量人口傷亡的天災。

而且現在屬於和平年代,也不會突然爆發什麼戰爭,所以也不會有什麼人禍。

“可以。”

系統冰冷的聲音響起。

聽到系統的回答後,陳晉稍微放鬆了一些。

要是不可以的話,喪屍型別的題材恐怕就無法制作出來了。

“一具屍骨可以轉化成一百隻喪屍。”

系統繼續回答道。

一比一百?

看來這系統還挺人性化的。

原本他還想著怎麼以較少的喪屍讓玩家體會末世的壓迫感,但是現在一比一百的轉化率他完全能在遊戲裡面打造一個喪屍大軍。

想到玩家要面對成千上萬個喪屍,他就不由為玩家們默哀了一下。

在這種沒有任何希望的末世之中,能夠最大程度的激發玩家的恐懼感。

想到這裡,陳晉對於製作出這喪屍題材的遊戲不由期待了起來。