第12章 真.開放式遊戲(第2/2頁)
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要是一開始就讓玩家在末世中見到這麼多人,那遊戲的恐怖感就會下降不少。
聯機模式倒是可以考慮遊戲釋出了一段時間後再更新,那樣還能提升一下玩家的粘度。
單人遊戲和多人遊戲最大的差別就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且還能增加一下游戲的趣味性。
畢竟一個人玩遊戲和跟朋友玩遊戲的樂趣自然是天差地別的了。
不過這都是後面設定的事情了,現在首要的目的是把地圖給弄出來。
如果只是需要建築物的輪廓和外形的話,在遊戲空間裡面他做出來很簡單,畢竟他直接想象個城市出來就足夠了。
但是這地圖可不能隨便做個輪廓,想要做開放式世界遊戲的話,那建築裡的細節也要好好完善。
畢竟這種喪屍題材的遊戲玩家大部分都是會選擇躲進更安全的建築物裡面,所以建築物裡面的細節也是十分重要的,而他需要花費大量的時間在補充建築物裡面的細節。
不過比起其他遊戲制人需要慢慢地敲程式碼來說,他這已經簡化了許多倍了。
他也不浪費時間,立刻就挽起袖子開始打造地圖。
......
時光流逝,一個月的時間很快就過去了。
《殭屍》的熱度也開始逐漸下降了,不過整體熱度還是維持在22年度遊戲排行榜前三十名。
由於這終究是個單機遊戲,而且內容還是有點單一,所以想要玩家長期玩下去不太現實。
《殭屍》至今為止已經給他賺取了大量恐懼值,雖然接下來收割恐懼值的速度會下降一點,但在短時間內還是能給他提供不少恐懼值。
浸式恐怖遊戲系統
恐懼值:35000
道行:人師九重
解鎖成就:無
已製作遊戲:《殭屍》
在這短短的一個多月時間裡面,他已經從凡人成為人師九重的高手,再收割多七萬恐懼值他就能晉升地師了。
“終於弄好了...”
“製作這種大型遊戲就是太花費時間了。”
陳晉看著自己的傑作伸了個懶腰說道。
這整整一個月的時間,他除了吃飯去廁所睡覺之外,其他時間基本上都是在這遊戲空間度過的。
用了一個多月的時間,他終於將整個地圖給製作出來了。
這地圖包含了五個城市,周圍還有不少的郊區和村子。
這地圖之大連前世的GTA都沒這地圖的十分之一大,如果玩家想要開車繞著地圖走一圈,恐怕要走幾天才能走完。
而這一百萬只喪屍則是分散在這地圖的四周,數量最多的自然是城市了,郊區和村子的喪屍則比較少。
而且跟前世的GTA不一樣的是,他這遊戲的所有建築物都能隨便進入,而且裡面都是擁有完整建模的。
不像GTA那般地圖看起來大,但有很多普通的建築物只是擺設無法進入。
“這才叫做開放式世界遊戲...”
陳晉感嘆地說道。
擁有這遊戲空間,他製作遊戲的難度大幅下降。
如果他願意花更多時間的話,甚至將整個省完美還原出來都不是問題,現在倒沒有這種必要。