第四百零三章:手遊發力(第1/2頁)
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安卓接連的大動作也讓沉浪感受到了壓力,除了構建手機廠商產業鏈之外,沉浪再度把目光放在了手游上。
【鬼吹燈】手游上線後取得了相當不錯的成績,不僅獲得了鉅額的利潤,同時連帶著端遊再度火爆。
而且【鬼吹燈】手遊的爆火也讓很多忠實使用者繫結了星辰系統,在選擇手機的時候,他們完全不會考慮除了星辰系統之外的手機。
因為不管是安卓還是塞班、蘋果,這三個系統都沒有【鬼吹燈】這款遊戲。
沉浪來到手遊開發部,有了【鬼吹燈】手遊的爆火,手遊部門也在激浪遊戲內部站穩腳跟,特別是在看到【鬼吹燈】手遊鉅額的流水之後,之前那些不願意來手遊部門的人,都不由暗暗後悔。
照著這個節奏,手遊部門今年的年終獎會高得嚇人。
莊嚴沒想到沉浪會突然過來,正要打招呼,沉浪見他跟其餘幾個員工在討論什麼,就衝他們擺擺手。
“你們繼續,不用管我。”
莊嚴也瞭解沉浪的性格,於是示意幾名遊戲策劃繼續剛剛的討論。
其中一名遊戲策劃說道:“我覺得我們現在的主要精力還是應該放在這種以副本為單獨空間的手游上,畢竟多人線上大型手機網遊對於伺服器跟網速的要求都太高了,而且研發難度也很大,現在上馬這樣的大型專案還是太勉強了。”
另外一名遊戲策劃卻反駁道:“但是你忽略了一個問題,技術的發展是日新月異的,一款大型遊戲不管是端遊還是手遊,研發週期都要在一年以上,再加上各種測試的時間,到正式上線起碼要兩年,所以我們在做專案的時候需要有一定的前瞻性,不能光看著現在什麼遊戲火就做什麼,那我們永遠做不出一流的遊戲。”
雙方很快就此展開了激烈的辯論,誰也說服不了誰,莊嚴見眾人說著說著火氣也大了起來,趕緊叫停。
一時遊戲策劃都向沉浪看了過去,想知道大老闆的態度。
沉浪笑了笑:“其實你們說得都有道理,既然如此,為什麼要二選其一呢?兩條路線一起走不就好了?”
遊戲策劃們頓時驚喜的看著沉浪。
沉浪對他們道:“今天我來找你們莊總就是跟他聊這個事情,既然你們都在那正好,都回去整理一下思路,把自己想要做的遊戲做一個策劃方桉,相信很快就能用得上了。”
遊戲策劃們喜滋滋的離開了莊嚴的辦公室。
莊嚴詫異的問:“沉總,最近我們部門是不是要有大動作了?”
沉浪坐到莊嚴對面,鄭重的點頭:“沒錯,現在手機市場的競爭太過激烈了,我們需要在手遊專案上增加星辰系統的使用者粘性。”
莊嚴明白這是大戰略方向的決策,自己只有執行的份,何況這對於他來說也是有好處的,自然不會反對。
沉浪繼續說道:“不止是自研,手遊專案部也可以開展代理業務,利用我們傳統的運營優勢發掘一些爆款遊戲。”
自研遊戲要耗費大量時間成本,即便是以激浪遊戲這種業內大型遊戲公司,內部也只會有幾個專案組,一年最多發行五六款遊戲,少的時候只有兩三款,像網易、盛大之所以一年釋出幾十款遊戲,大多數都是做代理。
在端遊時代,沉浪堅定走精品化路線,因為他很清楚,端遊市場真正能夠長期賺到錢的遊戲,就那麼十幾款,其他的要麼是一朝爆火迅速隕落,要麼就是一直不溫不火。
但是手遊市場不一樣,在萌芽階段其實並不需要多麼精良的製作,依舊可以依靠便捷的遊戲性,以及對碎片化時間的佔用,來獲得市場佔有率。
對於沉浪來說,現在手遊賺不賺錢,其實反而是次要的,更加重要的是如何利用手遊繫結星辰系統的使用者。
後世,別看蘋果手機很牛批,但是所有的遊戲公司都清楚,要想賺錢,還是要靠安卓,因為安卓的玩家人數最多。
任何網路遊戲,人多了有了互動,自然就變得好玩了,反之再好玩的遊戲,就那麼小貓三兩隻,玩久了也會索然無味。
莊嚴眼前一亮,不過隨即又有些猶豫:“可是這樣一來,就需要大量運營人員,而且光是購買伺服器就需要大量資金.......”
沉浪擺擺手:“這些都不是問題,你打個報告上來,需要什麼我直接批給你,但是有一點,花了錢,我需要看到效果,明白?”
莊嚴立馬拍胸脯保證:“沒問題。”
有了沉浪兜底,莊嚴行事也更加有底氣了,很快就召集了手遊部門的內部會議,所有的遊戲策劃包括管理人員都被叫到了會議室。
之前沉浪的話已經透過那幾個遊戲策劃傳遍了整個激浪遊戲,手遊部門的遊戲策劃全都瘋了,一份份遊戲策劃方桉早已準備好,就等著今天拿到會議上進行討論呢。
關於這一點莊嚴沒有過多幹涉,所有的遊戲策劃的方桉全都擺在明面上,自己策劃的遊戲亮點在哪裡,如何進行盈利,需要多少人開發,研發經費需要多少,大家一個個公平競爭。
最終一共有十二款遊戲獲得了批准,一時間會議室裡變得嘈雜,那些遊戲策劃方桉透過的人,都在暢想著將來成為單獨的專案負責人。
莊嚴敲了敲桌子,把眾人的注意力重新拉回到會議上。