50 今晚八點,與你不見不散(第2/3頁)
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是其餘八種型別的藝術,永遠達不到的效果。
對於遊戲中的所有型別,哪種型別的代入感最強,互動性最強?
毫無疑問,就是虛擬現實型別的遊戲。虛擬現實遊戲做到極致,就跟真實的世界無異,這是神話中造物主才會去做的事。
創造了一個活生生的世界。
而人們,甚至可以在虛擬世界中永生。
當然,那是在發明出將人類大腦以資料形式,儲存在電腦裡的技術後,才能實現。
等真到那個時代,遊戲設計師就不僅僅是作為娛樂產業從業者而存在了。
他們甚至近乎等同於神明,創造出世界,供以資料化形式存在的“人類”生活。
扯遠了。
總之,蘇晨認定,虛擬現實型別,必將是遊戲發展的未來。
所以,堅定的探索這條道路,走在最前端,保證深度和技術實力,才能成就出他設想中的遊戲帝國。
高亮:“我對你選擇繼續做虛擬現實遊戲,是沒有任何意見的。我也認為,藉著答題之夜的熱度,咱們工作室做出第二款虛擬現實遊戲,一定會大獲成功,只是……”
高亮猶豫了一下。
蘇晨:“怎麼了?有話直說唄,咱們之間還有什麼不好意思說出口的?”
高亮:“行。那我就直說了。我看過你的策劃方案後,感覺咱們的步子是不是有點邁得太大了?因為下班之旅這款遊戲,複雜度比起答題之夜來說,可多了不止一個數量級。”
章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是這麼想的。晨子,答題之夜只有一個場景,你就花費了兩年才做出來。現在下班之旅光場景就有六個,咱們之中除了你,都沒有製作虛擬現實遊戲的經驗,是不是別把攤子鋪開的這麼大比較穩妥?”
高亮和章哲的話有道理。
平心而論,若蘇晨沒有《治癒遊戲製作大師》保底,他也不敢開啟這樣大的一個專案。
做遊戲就像是賭博,很多遊戲工作室,或者初創公司,期初都只有開發一款專案的資金和精力。所以選題就一定要慎重,還要考慮開發成本的問題。
否則一旦工期拖延,資金燒完,遊戲卻只開發了一半,最後就只能草草收場。
即便遊戲在資金燒完前全部做完了,也有可能無法獲得市場的認可,連成本都收不回來。
80%的遊戲工作室和初創公司,都是這樣的結果,落得倒閉解散的下場。
但蘇晨覺得,這不是個問題。
蘇晨:“我理解大家的擔心。大家看完文件後,肯定會以為我急於求成了,剛有了一點小小的成就,就想一口吞個胖子。其實大家誤解我了。”
“我當然知道,不是遊戲規模越大就越好玩。只是下班之旅之所以會這麼大,是從設計層面來上說,必須要用到這些場景。不然無法構成一個完整流程的故事。”
“大家也不用過於擔憂,自己沒有開發虛擬現實遊戲的經驗,會不會做不好這件事。我跟大家保證,我會教大家怎麼去做的,這並不難,跟開發普通遊戲流程是一樣的,只不過多了點需要注意的細節而已。”
“以及開發時間和成本問題,我都有考慮進去。一個工作室想要健康發展,新專案是希望,老專案提供現金流,兩條腿缺一不可,不然就無法前進。”
“咱們的多國語言版本上線後,保守估計,也會帶來一筆不錯的現金流。即是說,加上傲視集團提前給咱們的獨佔費用,支撐302工作室試錯2到3個專案,都是沒問題的。”
“大家可以這麼想,就算步子邁得太大,下班之旅這款遊戲失敗了,但虧得不是大家的錢。而且大家從專案中汲取了經驗,這才是最寶貴的,意味著下一款遊戲的成功機率大大提升。”
“所以大家根本不用擔心什麼,就跟著我一起做下去吧,我相信302工作室一定會獲得成功的!”
蘇晨把自己說的熱血沸騰的。
其實對於下班之旅能否獲得成功,他心裡也沒底。
但他必須表現得充滿信心,這是給章哲、高亮他們看的。只有這樣,大家才會安心跟著自己一起衝。
齊鑫友:“不管怎麼說,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出這份策劃案,說明你已經深思熟慮過了!我肯定跟著你好好幹!”
朱權良:“我也是!說白了,晨子你就是老闆嘛,最後專案虧錢了,也虧不到我頭上不是。做成了我還能分錢,何樂而不為?”
蘇晨:“……老四你的心態是我最佩服的。”
朱權良:“謝謝。心態不強也沒法成為咱們302的官方指定情聖。”
章哲和高亮也不再疑慮。
五人便開始討論起下班之旅這款遊戲設計的細節來。