為了驗證自己的想法,他立刻退出場景標籤,點選進入圖鑑標籤。

是的,當他從0級升到1級後,圖鑑功能也解鎖了。

圖鑑標籤裡,只有孤零零的一張卡牌。

卡牌邊框刻有很精緻的花紋,一看就很高大上的樣子。

卡牌頂部,以華麗的筆觸寫著這張卡牌的名字——謊言之詭。

卡牌底部,以同樣的字型寫著——危險度:1星。

至於卡面上,繪製著一團虛化的白霧,白霧之中有淡淡的影子一閃而過。

霧氣流動的樣子,像是在呼吸。

總之,在看到這張卡牌後,蘇晨就意識到了,這不是簡單的一張圖片加上幾段程式碼就形成的東西,這是一張“活著”的卡牌。

很難形容那種感覺,可這就是他在第一眼看到卡面後,最真實的感受。

蘇晨當然也玩過別的卡牌遊戲。一般來說,卡面立繪人物要麼純粹就是一幅畫,要麼就做成了動畫,平時播放待機動作,點選播放展示動作。

但謊言之詭這張卡牌不同。

它是真實的,不只是一個動畫表現而已。

類似於哈利波特中的魔法世界,報紙、照片和圖畫中的人物都是活著的。

蘇晨觀察了一會卡牌上的白色霧氣,沒來由地打了個寒顫。

“如果我猜的沒錯,你就是在我答題時,差點把我掐死的傢伙吧。”

白色霧氣之中快速閃過了數道影子,似乎在回答他。不知為何,蘇晨感覺霧氣有些調皮的樣子。

他將滑鼠指標移到卡牌上,試著點選了一下。

卡牌轉了一百八十度,展示出了背面的資訊。

資訊如下:

【謊言之詭】

【善於利用心理暗示的方法,使目標產生恐懼、慌亂、懷疑等情緒。具有和現實環境互動的能力,且該項能力受到目標情緒影響。目標情緒波動越大,互動能力越強。】

看完介紹文字後,蘇晨立刻明白過來,為何當時燈會忽然滅掉了。

就是這謊言之詭搞的鬼!

以及自己最後差點被掐死,是因為當時他實在太恐懼了,增強了謊言之詭和現實環境的互動能力。

按照這個理論推理下去,即是說,如果自己能一直保持鎮定,那麼謊言之詭就無法對自己怎麼樣。

從它一開始只能用關燈這種手段嚇唬自己,就能看出來。

謊言之詭初始應該只有和簡單環境互動的能力,比如說控制燈的開關。

然後透過精心設定好的題目,以及適時地滅掉光源,不斷放大自己的恐懼。

自己越恐懼,謊言之詭越強大。

搭在自己肩膀上的手,以及【不要回頭!】的字樣,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一個,讓自己產生強烈的情緒波動。

所以最後它才能幻化出雙手,掐住自己的脖子,差點把自己掐死。

差一點它就成功了。

……

搞明白謊言之詭的能力後,蘇晨就沒那麼害怕了。

人嘛,最為恐懼的,永遠都是面對未知。

他相信下回再讓他做一次同樣的任務,他就不會跟第一次那樣那麼狼狽了。

“說白了就是讓我自己嚇唬自己麼。哼。老套把戲。我逐漸理解了一切。”

人總是說大話容易,實際置身於事件中時,往往就拉胯了。

這時螢幕上跳出提示。