4 製作遊戲(第3/4頁)
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【拖動【謊言之詭】卡牌到未命名場景中,即可成為和玩家互動的角色。】
與此同時,軟體還貼心的劃出了一個箭頭,從卡牌指向【場景】標籤。
蘇晨按照提示,拖動卡牌到場景裡。
只見宿舍場景之中,多了一團模糊不清的白色霧氣。霧氣的體積不大,也就籃球大小,在宿舍裡飄來飄去的。
不仔細觀察的話,根本注意不到。
蘇晨忽然一個激靈,趕忙起身回頭檢視。
他所在的宿舍安安靜靜的,燈光自然的灑下來,沒有任何異常,也沒有看到白色霧氣。
“別太緊張了,疑神疑鬼的。任務都已經做完了不是麼。謊言之詭已經被我收服在圖鑑裡了,不會再出來嚇唬人了。嗯……大概吧?”
自言自語著的蘇晨,瞥了一眼桌子上的錘子。
“淡定!”
蘇晨重新坐回到椅子上。
“嗯……所以說,現在已經有了一個以我的宿舍為模板的場景。場景裡全部都是可以和玩家進行互動的物件。以及還有一個能和玩家產生互動的角色,雖然它的互動手段有些非同尋常……”
說到這裡時,蘇晨頓了一下,腦中劃過一道閃電,他猛一砸拳。
“對啊!一個遊戲不就成了麼!”
蘇晨欣喜若狂。
他之前還在發愁,怎麼在三天之內做出一個遊戲,提給教授交差。
現在一想,只要把場景和謊言之詭角色打包在一起,再加些背景劇情什麼的,封裝成一個程式,不就已經是個遊戲了麼!
遊戲內容就是,在一個封閉的宿舍空間之中,坐在電腦前答題,持續三十分鐘不能逃走。
簡直完美。
說幹就幹。
來了興頭的蘇晨,當即摩拳擦掌,開幹起來。
儘管已經是半夜一點多了,他卻一點也不犯困,反而更精神了。
為了增加玩家的代入感,他編寫了一段簡單的劇情,放到了遊戲剛開始的時候。
之後重要的工作就是設計題庫了。
別小看題庫。蘇晨之所以被嚇得這麼慘,一大半功勞都在題庫上。
每一個問題都是有所關聯的,循循善誘般把蘇晨一步一步引入設下的陷阱之中,在心中埋下懷疑和恐懼的種子。
所以這個遊戲的核心,就是題庫的設計。
正當蘇晨為如何設計題庫而撓頭時,忽然看見宿舍場景中,淡淡的霧氣旁彈出一個小小的按鈕。
【匯入智慧題庫】
蘇晨訝異。“想什麼來什麼,這軟體能夠讀取我的思維?”
蘇晨感到不可思議,不過相比今夜發生的所有奇異事件,這件事反而顯得沒那麼奇怪了。
“省了我想題庫的功夫,不錯。”
一邊說著,他一邊點選了【匯入智慧題庫】的按鈕。
【題庫匯入中……5%……10%……50%……75%……100%。】
【匯入成功】
之後蘇晨想要檢視下,匯入的題庫中有什麼題目,卻被系統拒絕了。
【由於是謊言之詭提供的題庫,所以你無權檢視。】
蘇晨:……
“好吧。不過這算什麼?遊戲內的卡牌保護自己的智慧財產權?”
先不糾結這些。總有一天,軟體的秘密會被他全部挖掘出來的。現在還得想想需要給遊戲補充什麼功能。