4 製作遊戲(第1/4頁)
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蘇晨很是驚訝,因為電腦螢幕中,展示出來的場景他實在太熟悉了。
正是他所在宿舍的場景!
那是一個大約二十平米左右的宿舍,一共有四張床,每張床下是書桌和椅子,桌子上擺著電腦。
其中一張書桌上放著的,是一臺造型老舊的膝上型電腦——正是蘇晨的那臺古董電腦!一模一樣!
就連宿舍的物品擺放位置,都跟現實中的宿舍是對應的。甚至連床上扔著的髒衣服,地上隨處堆的鞋子,都完美地進行了還原。
只是粗略掃一眼,蘇晨就能認出各是誰的床。
他瞠目結舌,簡直不敢相信自己的眼睛。
這是怎麼做到的?
“這臺電腦是我五年前買的……考上n大後,大一沒過多久,我就攢錢買了新的臺式電腦,這檯筆記本就扔櫃子底下了,再沒動過……然而現在這臺電腦裡,一個軟體內建的場景,還原了現在宿舍的樣子……這怎麼可能?”
蘇晨怎麼也想不通。
總不能用巧合解釋吧?
難不成這軟體未卜先知,提前兩年就佈置好了如今他所在宿舍的場景?
蘇晨感覺到一股寒意。
今夜發生的詭異事件實在太多了,給他幼小的心靈造成了極大衝擊。
人生觀都被顛覆了。
他操縱滑鼠,放大縮小場景,調整角度,以便能夠近距離仔細觀察。
經過他的一番研究,半個小時過去後,他最終確認了一件事,那就是——
這個場景製作得實在是太牛比了!
其牛比之處在於,場景製作得非常真實。真實到裡面存在的每一個物件的每一個細節,都栩栩如生,而且還有互動效果。
舉個例子。
蘇晨選中了桌子上的一個杯子。他可以進一步選中杯蓋,將其移開。然後杯子裡還有未喝完的半杯水。
傾斜杯子,杯子裡的水還會流出來。
對於沒製作過遊戲的人來說,可能覺得這沒什麼大不了的。可在懂行的人眼中,這簡直就是個奇蹟。
因為一件不起眼的物件中,就包含了最極致的細節,和最真實的互動。而整個遊戲場景中,有無數個這樣的物件!
實現一個杯子容易。
但是實現一個小小的房間裡,幾千個跟杯子一樣複雜,甚至更為複雜的物件,那就是神蹟。
蘇晨隨手選中場景中桌子上的一本書,可以將其翻頁。
放大後檢視其內容,一行行文字就出現在眼前。蘇晨起身去到舍友書桌,在現實中拿起那本書,翻到同樣的頁數,對照著看。
一模一樣。
場景中的模型書籍,跟現實中的書籍內容,一模一樣。
再隨機翻個頁數,依舊一模一樣。
蘇晨已經震撼到平靜了。就是發生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情緒調動不起來了。
“可真是個厲害的軟體啊……”
這時候他也不怪軟體讓他做任務時,自己被嚇個半死的事了。
螢幕一角忽然彈出來一個提示。
【可將圖鑑中的卡牌【謊言之詭】拖入到場景中,作為與玩家進行互動的角色。】
蘇晨:“呃……”
他只知道【謊言之詭】是完成任務後,獲得獎勵的其中一項。但是具體有什麼作用,他還沒來得及檢視。
“謊言之詭能拖到場景中來?還能與玩家進行互動?”
一瞬間蘇晨產生了非常多的聯想,他似乎隱隱察覺到,謊言之詭究竟是個什麼東西了。