第三百二十七章 寶藏男孩(第1/2頁)
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日式rpg的核心,在加上國風畫面,以及修仙故事背景,老實說這個遊戲讓陳天材勾起了久遠的回憶。
遠在他還沒有出生的時候,有一款堪稱國產rpg巔峰的作品,差不多就是這個型別。
不過現在的日式rpg早就脫離了原來的回合制,轉為了更有策略性,也更有即時性的戰鬥系統。
從這大半年的開發經歷來看,老任還是很喜歡這樣的組合的,而且因為讚歌網路文字策劃的強大,整個遊戲的劇情也是滴水不漏,十分值得回味。
陳天材自從打算製作遊戲,就一直對劇情這方面看得很重,在等讚歌網路稍微發展一些後,就立刻設立了專門的文案組。
目的就是讓這個重要部分可以獨立起來,完全脫離其它部門的掣肘,專心策劃好每一個遊戲的文案。
在他們的工作中,陳天材給他們設立了最初的工作方針。
其中之一就是隻醉心於劇情的創造,和這個劇情與遊戲的氛圍是不是符合,不求文案會有多麼出色,但是一定要達到基本的及格線,在劇情上不能敷衍玩家。
陳天材以前接觸過常規的國產遊戲公司是怎麼對待文案策劃的。
基本上這個職位可以說是打雜的,一切的工作都要以程式,美術這些大頭為中心,儘可能的簡單化,甚至是直接當個縫合怪就好了。
劇情上則是能多低齡就傴低齡,最好下到三歲,上到八十歲的都能看懂。
這一點可能是因為國內遊戲行業發展以來,一大批玩家的知識水平確實沒那麼高,太複雜的劇情他們瞭解不了。
但實際也能看出,這些遊戲設計的初衷,是瞄準了哪些目標人群。
在朝陽網路的時候,陳天材作為業內人員,當然也要對自家的遊戲進行遊玩,有時也要玩別人家的爆款遊戲。
可這些過程對於他這樣的老鳥來說實在有些痛苦,因為這些遊戲無論戰鬥系統,還是劇情,都是十分老套的。
試想一下,你看個電視劇,一看就知道後面怎麼演,那還有什麼意思。
唯一讓陳天材覺得可稱讚的是,一些國產遊戲的美術和音樂還是比較優秀的,這證明了確實還是有人材的。
這也是他下定決心開讚歌網路的原因,畢竟業內這麼多人材都去搞換皮氪金手遊有些太浪費了。
後來的情況也很明瞭,讚歌網路吸收到了一大批有天賦,有才能,而且又踏實肯幹的年輕人,最後靠著他們建立起了自己的王朝。
作為‘鐵三角’的裴光明,馮俈,李柱,就是陳天材在這些璞玉中發現的寶藏。
……
等陳天材開車來到裴光明領導的工作室的時候,已經是晚上的七點半了。
這裡距離讚歌網路很遠,反而是離市中心比較近,花費什麼的就不說了,這裡的地價擺在這裡。
原因也很簡單,那就是老任在上海的分社就開在這附近,方便老任和裴光明的製作組聯絡。
七點半的上京天已經很黑了,可這棟寫字樓的燈火依然通明。
嗯……