遊戲的事情說起來比較雜亂,也是因為陳天材這陣子沒時間整理,所有的東西都在腦子裡想一想,這下子有了時間之後,當然就開始記錄下來。

現在的他已經不再參與具體的遊戲開發工作了,《秘境·夜郎》裡的建模也成為了他在舊時代最後的工作。

將來陳天材做遊戲的方式,就會是在微光遊戲製作艙裡,像是使用世界編輯器一樣,直接製作遊戲。

整整和‘公司’以及讚歌科技裡的商業間諜抖了兩個多月後,陳天材終於也有時間把自己的工作重心重新調整到平時該乾的事情了。

在讚歌科技跟蹤處理完《秘境·夜郎》最後的開發工作,看著所有的一切都順利完成,只剩進場壓盤之後,陳天材還是去了讚歌科技,準備去接收一件禮物。

驅車來到讚歌科技,這裡又開始了施工,目的是蓋起一個新的實驗室,包括配套的實驗型流水線。

新的實驗室足足有十二層,算是十足的大型實驗室了,唯一比較特殊的點就是包含了流水線的部分。

這是陳天材和關宇共同的習慣,也是為了能讓實驗室裡出來的成果,可以儘快地生產出來。

為此,讚歌科技裡僱傭了很多這方面的專家,每天研究的事情就是如何快速,安全,更有成效地生產微光的各種原型機。

由於牽扯到了最大的秘密,所以這些流水線上的人的保密協議要比實驗室裡的高階工程師要更嚴厲,甚至還規定了五年內不能出上京市,必須要接受讚歌科技的實時監視。

這個監視很誇張,甚至在廁所裡,澡堂,宿舍,都有。

而且員工要休假回家的話,也得接受全方位的監視。

除此之外,當然也有很詳細的履歷調查,和家庭背景調查。

這些嚴格的措施並不是陳天材制定的,而是關宇牽頭,參考了一下後來加入的那些老教授們的意見,做出的制度。

嚴格意義上來說,這已經侵犯到員工的個人隱私了,畢竟被這麼監視,實在不像是正經公司才做的事情。

現在的人這麼獨立自強,陳天材當初看到這些後,是連連反對,認為太過分了。

而且其實並不需要這麼麻煩,因為他擁有世界編輯器,只要設定好目標物件,在有風險的時候及時制止住就可以了。

但關宇和那些老教授的解釋也很苦口婆心,讚歌科技和他們這些老頭子已經為了微光貢獻出了人生最後的一點火花,決不允許一切風險。

工作條件蘇日安苛刻,但是讚歌科技開出來的錢絕對對得起他們如此奉獻,畢竟從一個流水線上的小工人,每天勞累加班,工作十二個小時一個月不過賺個六七千。

到來到讚歌網路後,直接每個月翻了十倍,這個金錢的鼓勵力量足夠補償他們了。

讚歌科技的假期並不多,因為特殊的工作性質,每個員工平均每個月的假期是四天,年假也只有短短的一個禮拜。

但實際的工作時間並沒有太多,平均在九個半小時左右,微光專案研究的高峰期時,這個資料達到過十個半小時。

現在隨著研究的日益成熟,這個平均的工作時間直接降到了八個半小時左右。

讚歌科技現在實驗室大樓的後面是一個做高精密零部件加工的工廠,前些年這個產業比較不錯,所以在孵化園裡拿了很大的一塊地。