第二百三十四章 DLC裡的新要素(第2/2頁)
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但陳天材在‘西域’裡取消支線任務不是這個原因,他是想試試用一種新的要素和玩法,能不能直接替代掉支線任務用來填充遊戲時間的作用。
‘戰場’。
顧名思義,作為故事主角的蘇童是軍隊裡的哨騎出身,放在現在就是特種偵察兵。
在整個‘西域’的地圖中,被劃分了很多的小區域。這些小區域就被成為‘戰場’,玩家需要在這些‘戰場’中完成各種不一樣的任務,當全部完成後,就會觸發終極大戰,在同屏七千人的規模中,領略古代冷兵器戰爭的場面。
這個設計陳天材是參考了一下土豆老大哥的設計。
當初陳天材就覺得土豆老大哥的這個設計很不錯,可惜還是同質化很嚴重的一種特殊支線任務。
在土豆老大哥的設計中,玩家就是進入‘戰場’,然後戰鬥,只要殺掉一定數量的敵人就算完成了。
這簡直太無聊了!
於是陳天材做出了強化版本,因為蘇童是哨騎,自然不會像土豆老大哥的‘刺客’那般一騎當千,一個人就是完成無雙割草。
在那些‘戰場’小任務中,蘇童需要用到各種哨騎的特點來完成情報的蒐集,或是刺殺某個目標,再或者是搶奪某件物品等等。
西域的‘小戰場’一共有二十八個,這裡面的每個任務都不同,絕對不會給玩家重複感。
而這些都是開胃菜而已,真正的主菜則是最後的‘終極決戰’。
也因為現在遊戲主機的飛躍進步,陳天材在‘終極決戰’裡塞進去了七千多個人物建模,這個數量其實很誇張,不過好在有世界引擎暗藏的內容壓縮大法,所以讀取這段遊戲過程的速度也很快。
至於那七千多個建模說起來是相當不可思議了,就算是最新的gtx8080ti顯示卡都得被燒爆。
但好在ps5擁有頂級的ssd,所以陳天材用了一種特殊的手法,讓遠距離的人物建模比較簡單,看不出破綻就行。
等玩家移動到那裡之前,這些簡單的人物建模就會被重新渲染成高畫質的,用來解決同屏七千人這個噱頭。
這裡面用到技術最主要的,就是實時ai渲染能力,這也是世界引擎ai能力的一個展現。
這個點子很巧妙,但具體提出來的人確是裴光銘,即使這個辦法有些投機取巧,可陳天材還是覺得平時忍耐裴光銘有時候犯傻還是有價值的。
多大七千多人的場面,當然給了‘終極決戰’前所未有的大場面。
而更好玩的還在後面,前面那個‘戰場’中的人物抉擇會影響到‘終極決戰’的一些細節。
比如說要是得到了足夠多的的馬匹,那‘終極戰場’裡的騎兵就會多很多,能給玩家這一方很大的優勢。
而作為玩家自己,他將可以選擇指揮步兵或是騎兵,再或者是其它的兵種,來參與到這個‘終極戰場’裡。
想想看,騎著馬指揮著三五百個騎兵一起衝鋒,那是一個怎樣壯闊的場面。
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