讓‘鐵三角’離開後,陳天材開始檢視郵箱裡的郵件。

這個郵箱是他的私人郵箱,只會留給一些和讚歌網路有良好合作關係的人或是公司。

但平時這個郵箱也就是用來收賀卡的,其實並沒有太多訊息。

不過今天陳天材剛一開啟郵箱,就看到了一個老熟人發來的資訊。

“你好,陳。首先恭喜《傳奇·長安》第一個dc‘西域’將要發售,你知道我是這部遊戲的終極粉絲,不知道可不可以想讓我玩到內測版?——你的朋友巴洛。”

這是老熟人了。

陳天材一下就想起巴洛就是那個因為搬了ps5回家裡,結果被世界編輯器的檢測系統認定為有被盜取的風險,直接ban了《傳奇·長安》的那位。

後面陳天材也和這個巴洛有過幾次交流,都很愉快。

地中海國家的人性格還是熱情地多,所以巴洛現在提這個要求也很符合陳天材對他的印象。

dc內容通常是不給遊戲媒體評測的,或者說平測量很少。

一般也就是在一款遊戲發售完所有的dc後,另出一個‘終極版’後世‘年度版’才會給遊戲媒體評測。

這一次‘西域’這個dc實行的是內部評測,所以也就沒有必要找遊戲測評媒體了。

因為dc是本體的附加內容,一般會延續本體的設計風格,相差不會大。

看了眼時間,陳天材發現這封郵件是上個禮拜發來的,於是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很歡迎你對‘西域’有興趣,等一會我將發一份給你,希望你玩的開心。”

這是一件小事,而且巴洛給了《傳奇·長安》滿分的評價,於是《傳奇·長安》也是他的國家的暢銷遊戲。

《傳奇·長安》的線上模式要比想象中的複雜一些,因為只要牽扯到線上模式,那麼不同職業間就會出現一個恆定的問題。

那就是平衡。

所以現線上上模式的其它方面都做好了,可不同職業的天賦還在不斷地測試與修改中,但預計也會在十二月發售。

線上模式的訊息是早就發出去了,自《傳奇·長安》發售以來也不斷再給玩家透漏相關的訊息,用以保持熱度。

給巴洛發過去‘西域’的資料包後,陳天材開始好奇他會在‘西域’這個dc裡得到怎樣的遊戲體驗。

讚歌網路是不會做半吊子的東西的,所以即使‘西域’dc裡的主角還是蘇童,但還是增加了很多的新東西。

其中最主要的當然是大地圖。

依然採用了和本體地圖一樣的設計風格,不過因為歷史上的西域也沒有太大的城池,所以這張地圖製作的很快。

‘西域’dc的主要玩法除了主線劇情外就是戰場這個新要素,而為了嘗試一件事情,這一次‘西域’裡沒有做任何一個支線任務。

在電子遊戲偏向影視化的今天,支線任務的設計已經越來越不討好了。

這項起源自rpg遊戲的設定漸漸被很多廠商拋棄,其中最要的原因就是支線任務的內容同質化嚴重,其中找人尋寶絕對佔了一半以上。