第一百七十二章 發展帶來的痛點(第1/2頁)
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“我覺得都很不錯,馮俈那邊先把遊戲的主線劇情都定下來,這會依然需要實地去搜集美術素材,你看你們三誰去。”陳天材丟下策劃書,準備分配β計劃開發工作的第一個專案。
β計劃的的整體故事其實是從《傳奇·長安》的一個邊角料得來的,主要是有關古代道教的文化方面,李唐一朝道教是國教,因此這方面的資料尤其多。
簡單來說,β計劃就是一款以古代道教文化為背景,以華夏幾座名山大川為舞臺,來講述一個很傳奇的故事,甚至這個故事還會有些玄幻。
大部分的線性敘事遊戲都會將冒險作為主要題材,爭奪一件寶物,或是尋找一個秘密,這些事人類生來就有的本能,也最能讓玩家帶入到遊戲裡。
其實陳天材覺得網文裡有些冒險靈異小說真的很適合做成這種遊戲,但可惜因為各種各樣的原因,最後還是沒能得到這樣的機會。
好在陳天材有文案組,而且遊戲劇情雖然重要,但實際操作起來卻又比較像電影或是電視劇那種講故事的方法,馮俈目前帶領的文案組已經能勝任工作了。
對於ip這個方向,陳天材是覺得有搞頭的,但是最好得有相匹配的娛樂工業實力,這樣才能最完美的呈現這個ip。
打個比方,《魔戒》這本書自然是一本神書,可是說是近代奇幻小說的鼻祖,現在所有奇幻為背景的遊戲或是電影電視劇都是這個模板。
但真正讓《魔戒》家喻戶曉的是這個ip拍出來的三部曲電影,強大的電影工業實力,在加上敬業的演員,還有《魔戒》本身幾乎完美的故事,這才讓《魔戒》成為了全世界數一數二的ip。
陳天材小時候看過電影后就去買了原作,而且那陣子似乎很火,他本以為會買不著原版書,可誰知道一去書店就找到了。
等他看完這本小說後,才知道為什麼沒那麼多人來買。
以文學藝術或是小說的有趣度來說,《魔戒》是相當好看的,但是這本書的成作的時間已經很長了,讀起來實際是比較晦澀的,有些人想買之前翻一翻覺得讀不下去自然就會放到原處。
但不管怎麼說,β計劃已經準備開始做了,而現在第一項工作就是藉著去國內的幾座名山大川實地考察,拍攝海量的資料,然後結合動作捕捉技術還原出來。
想起線性敘事遊戲裡的爬懸崖,陳天材只要想一想華山的險峻,就覺得和遊戲裡相比,那些簡直弱爆了。
華夏主要的地形就是山地,其中的名山大川更是數不勝數,這些名山又各有各的不同,再加上神秘的道教文化,這幾乎是一個特別好的組合了。
陳天材雖然問了一句誰去,但實際上也只有李柱能去,馮俈準備結婚,自然不能再山川野外待上幾個月,而裴光銘將要去e3開展會。
不過令他意外的是,準備結婚的馮俈要和李柱一起去採風,只不過他最多能去一個月。
也因此最近起碼半個月內,‘鐵三角’都要四散開來,讚歌網路就只剩下陳天材一個了。
……
“差不多有一年多了,剛好這次你們三都要出去一陣子,你們考察的那些人怎麼樣了?”
談完遊戲上面的事情,還有的自然就是管理上面的問題。