第一百七十二章 發展帶來的痛點(第2/2頁)
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即使陳天材只需要管理遊戲開發部門,但這也一共有快四百號人了,因此整個部門就需要更多能擔起大任的人。
但除了才能外,陳天材更看重還是這些中層的心裡是怎麼想的。
從草頭班子開始,讚歌網路招聘的時候就會以考察求職者的初心為重點,甚至完全不在乎應聘者對於做遊戲有多大的經驗。
其中至今還留在面試環節的依然有當初陳天材問過‘鐵三角’的那個問題:你為什麼想要做遊戲?
甚至在簡歷上,讚歌網路還會要求求職者附上你玩過的遊戲,或者是對一些遊戲的看法。
對於遊戲的平臺,型別,以及其它方面,陳天材是個完全沒有排斥的人,他至始至終都是想著如何能在這些不同的平臺上做到優質的遊戲。
金錢是現代社會分配資源的手段,人為了錢工作無可厚非,甚至現在多數進入遊戲行業的人,之所以加入的原因就是為了這行業裡超高的利潤。
而陳天材加入這一行完全就是為了自己的興趣,若是提到金錢,他大可作壁上觀,反正再怎麼貴的遊戲或是主機,對於他來說最多就是一頓飯的消耗罷了。
可陳天材是一個真正的玩家,他創辦讚歌網路,製作遊戲的初衷就是為了做出好的遊戲。
一個公司能不能保持初心,最重要的點就是他的最高層,好在陳天材一直很堅定,也分毫不在乎自己賬戶裡有多少錢,也不在乎能不能上市割韭菜。
所以說,讚歌網路目前看起來是一個盈利很好的遊戲公司,甚至還掌握著核心科技。
但實際上,這裡就是陳天材凝聚了一群真正的理想主義者,朝著所有人的夢鄉前進的機器。
不在乎錢的老闆,在加上一群絕大部分的理想主義者,還有行業內頂尖的報酬,讚歌網路的獠牙已經越磨越亮了。
即使如此,陳天材依然很警醒,他清楚的看過父親創業的經歷,知道有時候中層的腐化是最致命的點。
而透過對現在國內科技企業的觀察,陳天材就發現有不少公司發展停滯,幾乎都是源自這個理由。
也正是如此,陳天材設計的這一套遊戲開發班子一直是垂直式的管理,沒有中層來過渡到員工上。
而且陳天材有事沒事就去辦公區,更是讓所有員工都可以隨時見到自己,從而也讓他牢牢把控一切。
不過時過境遷,發展到現在後,讚歌網路已經規模很大了,這樣垂直化的管理已經有些捉襟見肘,陳天材自然還可以每天去辦公區。
但具體到工作上,‘鐵三角’能分擔的已經有些窘迫,所以陳天材現在需要十餘位還有初心,像‘鐵三角’一樣踏實做遊戲的臂膀。
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