“九十,a,八十九……”這些媒體的評分都被放在了幕布上,然後讚歌網路所有的員工都進入了興奮狀態,甚至不少人開始掩面哭泣。

就連陳天材都長長的鬆了一口氣,這下才覺得算是無憂了。

沒做過遊戲是無法感受這種心理的,製作一款堪比一個撒了種子,日夜擔憂,等著收穫的農民。

《傳奇·長安》無疑是讚歌網路目前耗費時間最久,開發經費最多,內容最大的一款遊戲。

即使從陳天材到下面的員工,這兩年來哪一個都是殫心竭慮地撲在這上面,在製作的用心度上是毋庸置疑的。

但外界對這些可不在乎,只會關心這款遊戲倒地好不好玩,倒地如何。

而這一切的第一關,就是全世界的遊戲測評機構給出的分數。

從現在得出的分數來看,《傳奇·長安》無疑是一款優秀的遊戲,每一個送來分數的媒體都給出了等同八十五分以上的高度評價。

而且不止有一半的機構給出了九十五分以上的評價,甚至有一個地中海國家的機構直接給出了滿分。

從目前的統計來看,《傳奇·長安》的平均分是九十二分,幾乎是一隻腳踏進了白金殿堂的水準。

“巴洛主編?”

念著這個名字,陳天材繼續看已經翻譯好的一封郵件。

這封郵件無外乎是對《傳奇·長安》的讚美,順便客套了一下,希望與讚歌網路建立更多的聯絡。

遊戲測評媒體這行其實水遠比遊戲行業深,不然玩家們也不會將島國的那家稱呼為塞錢通了。

但想要加深聯絡肯定是對讚歌網路有好處的,於是陳天材心裡已經答應了下來,準備回頭回覆一封郵件,順便送一份《傳奇·長安》的典藏版,也就是包含季票,還有那套長安城模型的版本。

典藏版全球限量發行九百九十九份,定價是一臺ps5主機的價錢,算是價值不菲。

開完給沈見星的接風派對,陳天材回到家已經是晚上十點多了,這個時間他一般不再理會工作,一般是刷刷手機,看看遊戲行業的新聞,或者是看看白天在巴拉巴拉點了稍後再看的影片。

不過開啟gt的app後,陳天材一眼就看到了置頂的那條訊息,很快他的眉頭就皺了起來。

【ps5國行商店暫時關閉,緣由極有可能是……】

看了一眼評論數量,已經快超過一千條了。

簡單來說,就是索大法的國行機器,再一次因為後門問題被舉報了,然後就得進行一些調整。

這種事不是第一次發生了,陳天材記得倆年前在ps4的生命後期,就出現了這種事。

起因是有人帶節奏,或者是一些‘網路大俠’為了存在感,去觸動了一個小圈子的利益。

因為稽核的客觀原因,索大法的國行版本可以透過一些技術手段登入別的伺服器,目的自然是方便去買電子版的遊戲。

這件事其實對索大法沒打太好處,畢竟國內的主機市場雖然有提升,但實在太慢了,就算多了一些主機銷量,放在他們的財報上也好看不了多少。