目的地已到,隨之而來的就是新的變化。

樹林間響起了一聲狼嘯,直接驚得那隻喝水的鹿拔腿就跑,眨眼間就消失在了遊戲畫面中。

巴洛聽見狼嘯聲,也有些心驚,畢竟現在的遊戲畫面比較陰暗,在加上他跟了這隻鹿很久,難免已經掉入了遊戲想要營造的氛圍中。

不過那狼嘯聲只響了五六次,並且聽著離得很遠,因此巴洛等了一會後就直接按動左搖桿讓蘇童起身,開始朝著那個石頭屋子前進。

因為比起可能有狼的戰鬥,面前這個石頭屋子才是這個隱藏任務的核心。

果然情況如巴洛所料,等蘇童的腳踏上小水潭後,左上角的任務提示也發生了變化:

【調查小石屋。】

小水潭很淺,巴洛操縱蘇童直接走了過去,最深的地方也才蓋過腳腕,不過這段涉水的物理表現讓他很滿意。

按照他目前的評測來看,《傳奇·長安》的畫面十分優良,不管是任何場景都沒有出現畫質下滑的跡象,而拋開不會移動的土地,和水有關的地形更能用來測試遊戲的良心度。

因此這也是巴洛仔細觀察這段涉水過程中,整個水潭的水體材料表現。

同時他還看了眼旁邊副屏上的遊戲執行資料,發現在整個涉水的過程中,遊戲的幀數依然保持在六十幀左右,最低只有五十九幀,這種對畫質絲滑度的保持力,讓巴洛很佩服。

走到小石屋的門前,巴洛看到這門已經很破舊了,似乎一拉就會倒的樣子。

【按動□互動。】

遊戲提示依然在。

巴洛按動□,然後蘇童就拉開了這個破爛的木門。

出乎巴洛的意料之外,這個看起來破爛的木門沒有倒,反而很頑強的待在門框上,只不過一聲酸牙的‘吱呀’聲還是告訴巴洛,這門是真的快不行了。

於是巴洛停下操縱,沉思了起來。

若是普通玩家,肯定不會對著一個破木門使勁,應該開啟門就衝進了這個小石屋,想看看這裡面倒地有啥,讓遊戲製作者還專門藏了起來。

因為要想來到這個小石屋,的滿足好幾個條件。

一是在對話中選擇繼續守夜,但起碼一半的玩家都會選擇不守夜,因為快速的略過這段劇情,去看看後面的主線是啥才是這部分人玩遊戲的習慣。

而在選擇殺不殺鹿那裡,肯定又會有一部分玩家選擇殺,那自然就不會有後面的故事了。

巴洛並不是對石屋裡的東西不感興趣,是因為自從進入《傳奇·長安》這款遊戲後,他總感覺有什麼隱藏的東西,但是目前玩了四十多分鐘,他卻一直沒發現。

但他面前這個似乎不怎麼起眼的木門給了他一個靈感,現在他就想實驗一番,想看看自己的感覺對不對。

於是巴洛繼續開始和這個木門較勁。

□,□,□……

他不停地按動□鍵,讓這個木門不斷的開啟關上,同時仔細聆聽木門發出的聲音。

譁嚓。

再反覆開合了十幾次後,巴洛逐漸聽到了變化,木門開合單調的聲音中有一個不和諧的音符出現了。

這大大激勵了巴洛繼續,於是……