第一百四十八章 它倒了(第2/2頁)
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砰!
終於,這個破木門轟然倒下,沉重地砸在了地面上,並且從中間斷成了三段,其中還有不少小部件散落開來,滾得到處都是。
“這種物理引擎,有點厲害,看來得重新估計一下讚歌網路的技術了。”巴洛很滿意自己的‘傑作’,同時也為發現了《傳奇·長安》的物理引擎和物體碰撞表現而高興。
遠在上京的陳天材此時正在操作世界編輯器,來完成某項工作,正在全神貫注的他突然就收到了世界編輯器發來的檢測資訊。
【一位《傳奇·長安》的玩家搖壞了第一扇門。】
陳天材笑了,說道:“這些遊戲測評編輯還真是無聊,要是抓來當檢測員肯定是一把好手。”
不只是這個木門,《傳奇·長安》裡還有很多門都可以破壞,你可以直接拿著武器破壞,也可以不斷開合來破壞。
這算是一套小彩蛋,也是陳天材親自制作的一個部分。
因為他向來就喜歡這些無聊的玩家,而且更喜歡獎勵這些無聊的玩家。
而巴洛此時也看到了自己搖壞木門後的獎勵。
叮!
一個銅色的獎盃在遊戲螢幕右上角一閃而出,接著獎盃的後面出現了一個框,來告訴玩家這個獎盃對應的成就是什麼:
【快開門,別躲在裡面不出聲!】
“真有意思!”巴洛這次瞪大了眼睛。
同時他的嘴角浮起了一個笑容。
這就是製作者和玩家間的精神交流,只是透過一個不起眼的木門,就讓隔著萬水千山的陳天材和巴洛,在一個瞬間發出了會心的笑容。
雖然這是一個不起眼,甚至百分之九十玩家都無法發現的彩蛋,但陳天材還是做了出來。
一個遊戲用不用心,全看的是這些小細節,一個木門隨著無聊玩家的開合而倒下,然後擬真的物理碰撞發生。雖然也是炫耀技術,但再加上一個有趣的成就後,就會給發現這個彩蛋的玩家帶來巨大的滿足感。
而正是這些小細節,才是玩家能不能代入這個遊戲世界的關鍵,也是玩家遊玩路上美妙的記憶。
很多時候,一個遊戲作品能不能更上一層樓,其實就是看這些細小的地方能不能用心。
而且彩蛋幾乎是所有玩家最關心的東西,通常發現了新彩蛋的玩家幾乎都會立刻傳出去,在以前有各種遊戲雜誌來傳播,而現在可是有著社交網路的。
巴洛暫停掉遊戲,來到了獎盃列表裡,給自己剛才得到的隱藏成就獎盃招了個相,打算等正式發售後就公佈自己發現的這個彩蛋。
接著他回到遊戲裡,操作蘇童走進了這個已經沒有木門的石頭小屋裡。
一進入木屋,蘇童的鼻子就抽動了幾下,頭上的對話方塊裡出現了他的自言自語:“什麼東西這麼香?”
而巴洛則觀察起小石屋內的擺件。
沒有床,不過屋內的一角有些鋪平的茅草,應該是人休息的地方。
另外這個小石屋裡就只剩下了一個搖搖欲墜的原木長桌,上面的很多東西都風化了,滿是灰塵和發黑的汙漬。
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