第一百四十七章 性格系統(第1/2頁)
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巴洛看完詞條後,退到了遊戲畫面,開始看接下來的劇情。
張大狹長的臉精神奕奕,應該是蘇童的許諾給了他一個美好的希望,於是他說道:“蘇隊,有我和這隻弓在這,你進去休息。”
畫面轉化到蘇童的臉上,特寫繼續,然後三個選項出現了。
【兩個人一起守夜是規矩,不能破……】
【那行,我剛好有些累……】
【你才應該去休息,明天還得靠你和……】
同時,這幾個選項的旁邊出現了一行字:“你的選擇將影響主角的性格,會輕微改變後面的遊戲流程。”
“性格系統,我愛了。”巴洛看到這行字,說道。
這只是個小系統,對應著一些隱藏的支線,或者後面主角能選擇的對話方式。
比如要是一直的選項都比較剛的話,在其它任務裡就會逐漸削弱其它的方法,讓喜歡剛的人不用多想,就能一直剛下去。
防止亦然。
幾乎沒想兩秒鐘,巴洛的選中了第一個選項。
這是一種玩家的第六感,他音樂覺得這三個對話選項隱藏著什麼,而明顯看起來最正經的第一個應該是選擇的途徑。
選擇完成後,巴洛看到遊戲畫面的右下角讚歌網路的小圖示轉動了一下。
這是在自動存檔,他已經在四十分鐘左右的流程中見過很多次了,這似乎是一個很平常的畫面。
不過透過這個自動存檔的標誌,巴洛的嘴角馬上笑了起來:“果然,這裡有一些秘密。”
對於玩家來說,除了正常體驗遊戲外,發掘一些隱藏的東西也能帶來極大的滿足感。
這是早在遊戲行業崛起初期就有的習慣,因為那時候遊戲很少,甚至價錢還不便宜,無奈之下那些玩家只能一遍遍玩著同一款遊戲。
於是一些遊戲中被製作者埋藏的秘密就被玩家發現了,甚至這些俗稱彩蛋的東西更能吸引很多玩家再去玩一遍遊戲。
而作為遊戲製作者,他們其實是缺乏和玩家溝通的手段的,於是很多遊戲製作者都會用這種彩蛋的形式來和玩家進行隱藏溝通,達到一種精神交流的目的。
這種情況已經見怪不怪了,一張貼圖裡的建築,或是房間裡的海報,都會有這種作用,玩家也會把這種找彩蛋的樂趣視為玩遊戲的一大動力。
放在陳天材這裡,他更喜歡製作一些隱藏的劇情,比如這次就是透過一個選擇來讓一部分玩家發掘這個隱藏劇情。
巴洛除了是一個資深遊戲媒體編輯,但他也同樣是一個資深的,玩了三十年遊戲的老玩家,對於這些自然駕輕就熟。
回到遊戲程序中,巴洛選擇好後,劇情開始推動。
“……規矩不能破,我還是和你一起守夜,反正還剩下一個時辰左右。”蘇童說完,摸了一下腰間的佩刀。
張大點了點頭,似乎再告訴玩家蘇童本來就是這樣公事公辦的人,溫情是他冰冷表面下的展現。