第一百四十七章 性格系統(第2/2頁)
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此時遠處的樹林突然攢動了一下,而這時並沒有風,於是常年廝殺的蘇童和張大前後摸出了背後的弓,準備隨時迎接戰鬥。
“張大,你在這裡待著,我去前面看看。”蘇童起身,撂下了一句話,然後遊戲畫面又交到了玩家控制的階段。
【去檢視異樣。】任務列表也更新了出來。
巴洛看到變化,很得意自己聰明,於是開始操縱蘇童往發生異樣的樹林處走去。
與此同時,一連串的教學同時開始,包括跑,跳,視角轉換等基本的操作都演示了一遍。
巴洛自然不用學這些,因為這些操作都是3a遊戲的老規矩了,就是換到別的遊戲中都不會有大的改變。
但透過這些基本操縱,他也覺察到《傳奇·長安》的操縱雖然是慣例,但手感很紮實,搭配著最先進的震動和遊戲鏡頭技術,讓每一下操作都充滿了沉浸感。
“操作手感目前優良,不過看著遊戲應該是動作角色扮演類,還是得仔細看看具體的戰鬥手感。”即使目前為止巴洛對《傳奇·長安》很滿意,但他並沒有忘記本質工作,依然按照正常的流程來評測遊戲的哥哥方面。
走到任務現實的地區,巴洛按下左搖桿,讓蘇童半蹲起來,儘量小心來應對後面的問題。
“原來是一隻鹿。”看清樹林間的畫面後,巴洛原本被緊張氣氛影響的心頓時放了下來。
不過等他觀察了一會兒這隻鹿後,他又覺得驚訝起來。
因為不管從神態,還是毛髮等表面來看,這隻鹿都栩栩如生,簡直像真的一樣。
甚至巴洛看到這隻鹿臉上那種謹慎又膽小的神態後,覺得有些不真實。
野生動物在遊戲中很常見,甚至還有不少專門是狩獵動物玩法的遊戲,但這些遊戲都有一些通病,那就是野生動物的建模不太真實,有一種濃烈的塑膠感。
縱然玩過那麼多遊戲,巴洛也是第一次見到如此有生命活力的動物,不由的讓他驚訝。
“不會吧!他們能這麼瘋狂?”巴洛被自己的一個想法給嚇到了。
沒錯。
這隻鹿是用動作捕捉技術製作的,光是這一段展現鹿神態和動作的動畫,就耗費了整整半個月,裴光銘每次從動作捕捉場地回來後,都得向陳天材抱怨這些動物的動作捕捉有多難拍。
而且不光是這林地見的鹿,還有很多有著特寫鏡頭的動物都是用動作捕捉技術來做的建模,據說負責這項工作的員工事後發言:自己已經可以去馬戲團當馴獸師了。
【殺死鹿或是悄悄跟著它。】任務更新了,而且又是一個分支選項。
巴洛對這隻鹿展現的神態有些痴迷,而且他明顯感覺到這個隱藏劇情不會這麼簡單,只是射死一隻鹿,於是他繼續保持蘇童的蹲伏姿態,然後盯著這隻鹿的神態,在樹林間不斷尾隨這隻鹿,想看看這條隱藏支線會有什麼結局。
一個小任務不會很長,大約尾隨了兩分多鐘後,巴洛就看到這裡鹿來到了一小片山林間的水潭前,正在低著頭喝水。
而水潭的後面則有著一間很小的石頭堆砌的房間,看起來已經荒廢了很久。
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