做遊戲就像別的文化產業一樣,創造者不可避免會帶來一些私貨,而這些唐詩就是陳天材的私貨,別的方面,陳天材算是把持住了,沒有再抖什麼激靈。

相比較三十年前的蠻荒時代,現在的遊戲產業是一個很好的時代,因為經過了這麼多年的發展,所有的遊戲開發經驗都很成熟了,你只要按照這些路來好好走,就能做出合格乃至優秀的遊戲。

畢竟三十年前,所有的遊戲分類還沒有明確,那個時代的遊戲開發者都是摸著石頭過河,也因此才有了黃金的時代,徹底確定了今天遊戲產業的格局。

包括《傳奇·長安》,讚歌網路所有的遊戲,其實都是按照前人的路來走,並沒有太多的創新性,但就是陳天材的踏實才讓讚歌網路走到了今天。

不是陳天材沒有花點子,而是他清楚這條路才是最穩妥,風險最小的一條路。

至於未來遊戲的暢想,陳天材已經全交給了‘微光’,他相信這個小東西會在自己的手上徹底驚豔這個世界。

算上最新的獨佔遊戲開發部門,在加上徐樂領導的各種行政,財務,人事部門,讚歌網路總的員工人數已經超過了四百名,甚至比陳天材這輩子唯一打過工的朝陽網路的員工還要多。

要知道朝陽網路可是發展了將近十年才做到了這個規模,而讚歌網路用的時間卻沒超過三年。

“算是成功了?”

陳天材站在辦公室的玻璃窗前,望著遠處的風景。

遠處就能看到大學城裡的人影,此時正是飯點,學生們像是螞蟻一樣密密麻麻地奔向食堂,而就在三年多前,陳天材也是他們的其中一員。

這兩年陳天材也聯絡過自己的老上司,引路人劉誠,問了問朝陽網路的情況如何。

經過了一年多艱苦的職稱,張陽還是靠著他的人格魅力拉來了一筆投資,算是替朝陽網路續住了氣。

老專案很多不賺錢的都砍掉了,於是朝陽網路也辭退了一批人,穩住了日常的運營,用剩下幾個還能賺錢的專案慢慢堅持。

也許是受到了陳天材經歷的鼓舞,張陽從去年開始重新整合了遊戲開發專案組,分出了一個五十人左右的獨立遊戲開發組交給劉誠,開始嘗試著往另外一條路走。

上個月陳天材問了下劉誠開發的進度,據他說到今年下半年就能發售。

朝陽網路的獨立遊戲是一款魂式動作2d橫版遊戲,整體的開發難度不高,主要是武器,技能,背景故事方面的設計比較複雜。

但劉誠是個老人了,他自己也是資深的玩家,對這些東西早就駕輕就熟,大部分工作都做的駕輕就熟。

不過劉誠也沒和陳天材客氣,哪裡遇到問題後,都回來問陳天材。

陳天材自然知無不言,而且朝陽網路的人其實都很不錯,他很高興看到這家公司能走出困境。

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