等到了公司,陳天材看到時間已經到了九點半,於是他抓緊上樓,不再浪費一點時間。

因為今天他要處理的事情很多,不但要和幾個得力干將開個碰頭會,還得去辦公區和員工們說些事情。

上個禮拜索大法的一千萬刀就打到了賬上,因此為ps5開發獨佔遊戲的日程也該提上來了。

索大法給出的具體期限是三年內,對於開發一款3a規模的遊戲來說,算是很寬裕了,不過讚歌網路擁有世界引擎,使用的時間肯定更少。

不過從下個月開始,索大法就會派遣五名員工,來參與這款獨佔遊戲的開發。

對方掏了錢,當然有資格這麼做,而且陳天材知道索大法的名聲,並不會像藝電那樣指手畫腳。

這五名派遣員除了監督專案外,大機率還是提供一些經驗,以及如何在ps5上開發遊戲的過程。

今天到公司,陳天材就是要說這件事,目的是儘快讓這個獨佔遊戲進入立項階段,不然索大法的人來了,你啥都沒做,不是太尷尬了。

叫來了裴光銘,李柱他們後,陳天材就詳細說了下這件事情。

不過對於這次獨佔遊戲的開發,他並不打算完全插手了,甚至不再提供創意和開發方向,這次給ps5開發獨佔遊戲,也是他鍛鍊這些骨幹的機會。

讚歌網路想要繼續發展,那就需要更多的專案組,以及更多的遊戲製作人。

現在國內的主機遊戲環境其實並不明朗,用歐美那種工作室的性質開發3a遊戲是行不通的,因為國內沒有那麼多這方面的人才。

從島國回來之後,陳天材覺得應該稍微放放手,島國遊戲業的蓬勃年代就是各種遊戲製作人的黃金年代。

因此他就打算用這次開發獨佔遊戲的機會,來培養下幾個得力干將獨立開發遊戲的能力。

講完詳細的細節後,陳天材看著這三個跟了自己兩年的元老,並沒有出聲。

李柱腦筋比較直,直接按照原來的工作方式問道:“老大,這次的獨佔遊戲你的思路是開發什麼遊戲?”

陳天材眨了下眼,說道:“這次我不會在前期參與獨佔遊戲的開發,甚至這次的遊戲策劃書都得你們三個寫。”

說完後,他就看了看三人的表情。

馮俈皺了下眉,裴光銘眼冒精光,李柱愣了下,最後低下頭繼續在他的本子上寫著什麼。

“多餘的我也不說了,現在首要的目的就是再繼續招人,然後組建這次專案的專門小組。”

“獨佔遊戲的策劃書沒有太死的期限,不過你們最好在兩個月內給拿出好一些的初稿。這次我只會說行或者不行,而不會說怎麼怎麼做。”

撂下這些話後,陳天材就讓這三人趕緊去樓上通知這些事。

目前《傳奇·長安》的開發進度良好,支線劇情的動作捕捉也在拍攝,所以說除了按部就班的忙,也沒有太多傷腦筋的事了。

給索大法開發獨佔遊戲並不能莽撞,而且他們派來的員工即使好相處,但對於獨佔遊戲的品質肯定是要嚴格把關的。

也因此,估計索大法獨佔遊戲的立項準備時間最少得小半年。

等到獨佔遊戲的策劃準備完成,那時候《傳奇·長安》的專案也進入了尾聲,正好是抽調老員工去獨佔遊戲專案組的好時機。

陳天材只打算開發《傳奇·長安》這一部歷史題材的遊戲,《傳奇》系列的新作也會換一個題材繼續。