第一百三十一章 放手讓他們來做(第2/2頁)
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之所以選擇做遊戲這個行當,陳天材喜歡的就是新鮮感,他這個人其實對於歷史的興趣不是太大,這次《傳奇·長安》之所以用了這麼長時間,各種各樣的資料查詢就很浪費時間。
也因此,《傳奇·長安》只會有這一部了。
可這不等於說《傳奇·長安》開發後,這個遊戲專案組就完成任務了。
李柱蒐集來了大量的資料,要知道唐朝可有著將近三百年的歷史。
這些資料自然不能浪費,畢竟陳天材這裡面花的精力和金錢也不少,因此後續給《傳奇·長安》開發大型dc就成了必然。
甚至在陳天材的計劃中,《傳奇·長安》應該會開發兩款帶主線劇情的大型dc,應該是比肩《巫師三》的那種,甚至遊戲時常還要超越。
也如此,這後面的兩個大型dc再加上本體,就等同於出了三部曲了。
當然,這現在只是陳天材的設想,整個《傳奇·長安》還是他的思想火花,他還有很多想做的東西等著大型dc來完成。
除此之外,他還在考慮一個問題。
那就是要不要為《傳奇·長安》增加一種線上模式。
類似於《gta5》的線上模式繼續讓玩家創造自己為主角的遊戲體驗,或是像《神秘海域4》附帶的聯網對戰的線上模式。
現在純粹的大型單機3a遊戲開發時間越來越長,耗費的金錢更是筆筆攀升,因此提升遊戲耐玩度和開發新的付費點也是一個要深挖的地方。
這種思維就像陳天材做《讚歌2》一樣。
這一作加入的星圖系統表面是一種遊戲排行榜,或者是玩家炫耀的工作,但實質是陳天材拉長了《讚歌2》的重複遊玩體驗,更能給玩家之間帶來一種我在玩聯網遊戲的感覺。
“這個問題要好好想想,要是有解決辦法的話,最好現在就開始。”
陳天材手掌交叉起來,開始深思。
對於他個人來說,他個人比比較傾向於《gta5》那種線上模式的。
因為相比較《gta》的前代,這個常年霸榜的遊戲之所有有這麼高的銷量,這麼強勁的遊戲生命力,毫無以為線上模式起了最大的作用。
迄今為止,《gta5》的銷量已經超過了1.3億,看勢頭只要6不出來,還能繼續往高走。
而線上模式的增值服務,才是這款遊戲營收的大頭。
但想起來容易。
《gta5》和《傳奇·長安》可是兩種題材的遊戲。
想要在《傳奇·長安》借鑑《gta5》的線上模式,那是根本不可能的事情。
“這件事需要一個絕佳的靈感!”陳天材感嘆了一聲,就打算先放下,因為線上模式比本體遲一些也是能接受的事情。
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