作為開發世界的鼻祖,行業的標杆,r星確是定性了開放世界遊戲,可以說是推動遊戲行業前進的存在。

土豆老大哥的遊戲裡很多都有gta的影子,可以說是r星最好的學生了。

不過經過十多年的發展,也有《正當防衛》這樣的反面教材,而且支線任務越來越趨向同質化,甚至很多支線就是一個任務,只不過實在用相同的東西來增長玩家的遊玩時長。

因此到了《巫師3》的時代,支線任務就變得精緻化了,甚至在這上面的投入,陳天材覺得蠢驢可能比主線的投入更大。

如果把遊戲的主線比作一個人的骨肉,那支線任務所要起到的作用就是一個人精神氣,甚至是其他所有的方面。

好的支線任務也能讓玩家領略到遊戲真正的魅力,擴充套件和充實遊戲的世界觀,真正讓玩家熱愛上這個遊戲所要展示的世界。

所以在陳天材主持下,很多馮俈的提議都被否決了,只保留下了那些最有代表性,最具傳奇感的故事。

而且為了能貼合主角的社會階層,陳天材大量選用了和當時盛唐社會小人物的故事,對於更高階級上的故事,他依然在觀望中。

但馮俈很多的點子也很有意思,所以陳天材也讓他暫時保留著,說不定《傳奇·長安》後面的dc用的上。

除此之外,陳天材還定下了擴充《獵殺危機》專案組的工作,計劃將這一專案組的人數擴充到一百人左右的規模,來為讚歌網路下一款的聯網遊戲做準備。

按照陳天材的設想,《獵殺危機》的更新也就是到4.0版本,最多也就是兩年半的功夫。甚至在4.0釋出後,也就不會再更新什麼內容了,只保持基本的伺服器執行,將來收不抵支的時候,就會下架《獵殺危機》。

其實根據員工們的資料來看,《獵殺危機》這個專案保守可以執行五年左右,不過到了後期盈利就沒有前期那麼多了,只能算是雞肋。

網路遊戲自然有其生命力,到了一定的時間停服才是正常現象,像是《魔獸世界》這種只能算是特殊情況。

勉強運營一款老的網路遊戲,在陳天材看來,只會降低員工的積極性,甚至會讓員工們不再有創新力,甚至覺得就這麼混著也不錯。

所以陳天材決定自己動手,只讓《獵殺危機》存在一定時間,不讓它成為一個裹腳布一樣的網遊。

不過新的網路遊戲雖然暫定為設計型別,可現在讚歌網路的核心任務還是《傳奇·長安》,所以陳天材也分不出神來思考新遊戲,只能等到《傳奇·長安》明年正式發售前再思考。

一個月看起來很長,但也過得很快,陳天材這段時間除了處理這些事情外,就是和程毓討論世界引擎的授權問題。

這可不是一個簡單的問題,像是投資一樣,差不多就行了,牽扯的方方面面自然很廣。

目前程毓給出的訊息是,騰藝想要用十個小目標直接買斷世界引擎的使用權,而且包括後面自己擁有改進世界引擎的權力。

這陳天材自然是不能答應的,錢多錢少沒什麼,讚歌網路目前的現金流還很健康,要不是給關宇搞了個實驗室,他還會多給員工們發點獎金。

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