第一百二十二章 又到了七月份(第1/2頁)
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“你們可太厲害了!”程毓稱讚道,然後說道:“只要讚歌網路願意向騰藝出讓技術,我個人保證會給你們進行新一輪的投資,這個數目絕對會讓你達到滿意的數目。”
“那這件事情咱們先算是說定了,到時候再看具體的合同。”陳天材點了點頭。
陳天材從小就被父親教育過,商人之間談生意,不管口頭說得有多好聽,只要沒解除安裝白紙黑字上,那都是場面上的廢話。
當然,他也不是對程毓的話不信任,而且先不論騰藝能給多錢,但其實陳天材對於騰藝的錢興趣是不大的。
其實若不是程毓開口,陳天材也早就想過給騰藝世界引擎的事情,目的就是為了從騰藝開始推廣世界引擎。
除了扶持國內的遊戲行業外,陳天材當然也瞄準了海外市場。
按照現在的科技速度,世界引擎現在的版本是有些效能過剩的,更別提等銷量達到後,第四代的世界引擎會是什麼樣的。
說實話,陳天材覺得現在的一款3a級別的遊戲開發週期實在是太長了,已經長到了讓這個市場進展緩慢的地步。
大量的時間確實能堆出高品質的遊戲,可現在的遊戲開發工作中有很多步驟都是浪費時間,而世界引擎就能完美解決這個問題。
說到底,陳天材的野望不但是淨化國內遊戲市場,提升遊戲在國民中的形象,更大的野望就是推動整個行業的進步。
比起快樂的做遊戲,陳天材覺得躺在沙發裡按動手柄才是最好的娛樂。
而他也不可能做一輩子游戲,終有一天是要退休的。
和程毓又談了幾句後,陳天材就開車直接去了公司,去看看他可愛的員工們。
依舊是枯燥的一天,畢竟做遊戲也就那樣子,也就是陳天材這樣的人才覺得特別有意思。
……
枯燥的日子也一天天過去了,轉眼就是一個月後,也終於來到了七月份。
這一個多月《傳奇·長安》的開發工作繼續按部就班,動作捕捉的劇情也快要殺青,可以說主線劇情已經進入了最後百分之三十的收尾工作。
不過馮俈從海量的文獻中提煉出來不少有意思的事情,於是在透過三人組的甄別後,大量的支線任務就被定了下來。
最早期,一款遊戲是沒有支線任務的,而且就算是主線也是很短,拿很多街機遊戲來說,主線的劇情也就是三個小時左右。
不過隨著技術發展,遊戲開始出現了3a遊戲的概念後,一條主線就顯得單薄了。
而且不論是線型遊戲還是非線,為了提高畫面表現力,都會製作很多的場景,如何將這些場景利用起來就成了一個問題。
尤其是開放世界遊戲,大量的場景就代表著海量的建模工作,只有主線就顯得這些場景有些浪費了。
這時候gta就橫空出世了,陳天材不太清楚gta是不是第一個有支線任務的遊戲,但卻大部分人開始領略支線任務,多半就是在gta的系列裡。