關宇具體的訴求,陳天材也沒有獅子大開口,有關世界引擎的定製功能是可以敢給騰藝的。

畢竟每家遊戲公司做遊戲的習慣也不太一樣,所以遊戲引擎也有著使用的差別,這都是小問題。

陳天材唯一堅持的就是世界引擎只是授權給騰藝使用,絕對不能存在轉讓的關係。雖然說有關世界引擎的東西都有了專利方面的保證。

但他還是秉著基本的態度,不肯放一絲疏漏給別人。

不過騰藝的姿態也不算太高調,畢竟遊戲引擎是妥妥的賣方市場,而且陳天材一直以來和騰藝也很作的不錯,再加上程毓從中協調,因此合同也算慢慢敲定了下來。

除卻這些方面,七月份最重要的就是兩場遊戲展了。

東京的tgs陳天材當然要親自帶隊,不過好在島國離得近,因此這次算是沒了調時差的痛苦,而且這趟去島國陳天材主要任務是和索大法與老任談合作,展會就靠馮俈來解決。

另一個展會就是cj了。

其實陳天材今年並不打算參加cg,不過自《傳奇·長安》的試玩影像和宣傳片出現後,國內的玩家自然是最積極的,每天張小魚收到想玩《傳奇·長安》的私信更是多的數不過來。

兩場展會其中tgs在月中,cj在月末,因此也算不上衝突,陳天材並不打算在這兩場展會露臉,所以把cj的任務都放在了李柱的肩上。

七月份老任也開了一場小型的直面會,主角當然是萬眾矚目的《荒野之息2》,剩下的也就是一些獨立遊戲,其中《讚歌2》也終於露了面,老任給了三十秒左右的介紹,算是相當給面子了。

sitch的工程機老任早就寄來了,《讚歌2》是陳天材個人性質的作品,有了世界編輯器的無敵轉譯能力,移植到sitch上簡直是手到擒來。

陳天材也就是親自進行了測試工作,然後就沒必要再管了。

《讚歌2》具體的發售時間是tgs開展後兩天,除了sitch,自然也有蒸汽平臺和騰藝的g平臺。

……

離tgs的時間越來越近,準備工作也要做起來,好在有了e3之行的經驗,一切的步驟都有條不絮的進行中。

七月十號,陳天材和安清歡又帶著一批讚歌網路的員工登上了飛機,將要來到現代遊戲的壯大之地。

雖說現代電子遊戲的起源不在島國,可要說電子遊戲的第二故鄉,挽救行業於絕地的地方,那就非島國莫屬了。

這一點從御三家中得到兩家都在島國就能看出來,佔了遊戲行業半壁江山算是島國遊戲製作人的謙虛說法了。

電子遊戲是一項系統性,嚴謹繁瑣的工作,倒是和島國的工匠精神不謀而合。

至於那些家喻戶曉的神作,名震業界的遊戲公司,在島國可謂是數不勝數。

索大法和老任自然不必說,rpg遊戲之王史克威爾艾尼克斯,炒飯的卡師傅也是其中翹楚,還有諸如世嘉這類沒落貴族,或是新晉的白金工作室。

小島秀夫,宮崎英高,青沼英二,宮本茂,三上真司等等等等,這些人每一個都是陳天材從小到大如雷貫耳的名字,除了他們製作的遊戲陪伴了陳天材的童年,很多遊戲的設計理念也是陳天材從這些製作人中汲取的。