這也讓《讚歌》的銷量在一週之後達到了驚人的八十萬份,比起上週翻了一倍。看這個趨勢,所有人都無法預測《讚歌》在發售一個月後能銷售多少份。

不過很統一的意見是,《讚歌》一定能在月底前突破一百萬份,創造一個新的歷史。

話題繼續炒作,但似乎在有心無心下,所有人的目光都放到了一個問題上:

《讚歌》的製作人究竟姓甚名誰?

陳天材當然不是刻意低調,只是覺得拋頭露面沒什麼太大的好處。

《讚歌》的成功已經讓他的蒸汽平臺粉絲突破了六十萬,只要他繼續用這個賬號發新作,那麼自認身份除了能給媒體們帶來流量,於他益處不多。

因為光是安撫朝陽公司的劉誠和方靜堂就費了他很多功夫。

這兩個人都看過《讚歌》的策劃書,而他們也是業內的老人,自然清楚陳天材的做遊戲的速度實在是太快了。

但好在他倆也清楚陳天材家裡的條件,所以倒是讓陳天材用了‘老爹用錢找了國外的外包團隊’給搪塞過去了。

與此同時,陳天材也發現了一個更大的問題。

那就是他要組建遊戲公司,可怎麼才能把世界編輯器帶來的技術優勢轉化到現實,畢竟黑金指環只有一個。

好在智慧助手給了陳天材答案。

既然世界編輯器能製作出遊戲,那它也能製作出一款專門用來製作遊戲的遊戲。

或者說,世界編輯器能製作出遊戲這種程式,那麼遊戲引擎這種程式,也能做出來。

如此,陳天材算是鬆了一口氣。

但是要用世界編輯器製作一個遊戲引擎也是需要時間的,雖然不用音樂和美術,也不用寫策劃書,可你總得照貓畫虎,按照現實中的遊戲引擎的樣子給弄出來。

陳天材這一個禮拜大量的時間都撲在了學習遊戲引擎上面,只要搞懂了一點原理後,就馬上開始在世界編輯器裡實踐。

好在世界編輯器大部分的功能都和遊戲引擎有重疊,所以陳天材的工作量也不算大,只需要修些邊角,在加一些功能就行。

所以這一週的時間也弄出了一個框架,估摸著一個月的時間就可以做的七七八八,再花上一個月的時間就能完成這項工作。

同時,陳天材也開始考慮他什麼時候該從朝陽遊戲辭職。

他自己的公司方面,陳天材花錢找了專業人士去跑手續,估摸著也得三兩個月才能全部辦下來。

而陳天材只要在這之前從朝陽遊戲辭職就好,以免到時候會惹上什麼麻煩,畢竟他要做的也是遊戲公司,得注意一下這中間的分寸。

平常要是有些閒時間,陳天材也花在了‘賊船’群聊裡,去和安清歡與沈見星聯絡感情。

《讚歌》之所以能取得成功,安清歡和沈見星絕對是重要功臣,陳天材也透過合作確認了這兩人的才能。

因此,陳天材認為自己的遊戲公司絕對要有他倆的加入。

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