第二十章 IGN的評分(第1/2頁)
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《讚歌》以今年初最大的黑馬迅速登上蒸汽平臺暢銷榜第十位!
國產之光?淺談《讚歌》的缺點。
《讚歌》在海外市場引起轟動,ign測評即將出爐!
神秘製作人至今未露面!讓我們看看《讚歌》製作人的蒸汽社群資料。
據傳騰藝網路有意與《讚歌》製作者接觸,或將投資。
……
陳天材躺在床上看著這些遊戲媒體發的新聞,其中更不乏增熱度的,還有雞蛋挑骨頭的。
今天是週末,難得的休息時間當然要鑽進被窩玩一上午的手機才算完美。於是陳天材繼續翻了個身,開始找找有沒有別的訊息。
半個月的時間內,《讚歌》的銷量已經突破了整整四十萬!
大大超出了陳天材的預料。
雖然現在蒸汽平臺上使用者數量最多的是國內玩家,但是陳天材很清楚,很多玩家基本上只是把蒸汽平臺當成了吃雞啟動器,根本不會去買別的單機遊戲。
因此陳天材一開始才會給《讚歌》上了英語版本,以期望自己的作品在英語區有不錯的收穫。
這樣的決定沒有辜負陳天材,英語區在《讚歌》的銷量中佔到了足足六成!
陳天材很羨慕國外成熟的單機遊戲市場,不過他也清楚這是歷史遺留原因,國內在這一點會慢慢追上來的。
但這個過程也十分艱難。
國內的遊戲公司雖然營收很棒,騰藝甚至一度成為世界第一能賺錢的遊戲公司,可陳天材很清楚,國內的遊戲產業已經走向了瓶頸,因為痴迷於盈利,很多遊戲的吃相越來越難看,想著法要掏空玩家的錢。
比如大部分的抽卡遊戲會讓人氪金上癮,其實就是利用了玩家的賭徒心理。
遊戲公司看到了玩家的錢包深度,繼續研究著怎麼掏空他們,而不是提高遊戲質量,導致國內遊戲市場缺乏差異化,市場份額也越來越萎靡。玩家也在一次次的氪金中漸漸厭倦,甚至破口大罵。
玩家們一轉眼發現自己消耗了那麼多金錢,又會陷入到自責的心理,根本無法體會到遊戲帶來的快樂。
陳天材不知道自己能不能改變國內的遊戲行業,但他希望自己能成為一股清風。讓所有真正熱愛遊戲的國內玩家知道,他們並不孤獨,有人願意扛著一面旗走在他們的前面。
在心裡矯情了一會兒後,陳天材看到了一條新的推送訊息:
“《讚歌》獲得ign8.5分的評價,成為國產遊戲的歷史最高分!”
陳天材開心的笑了起來,發現自己應該舉起了一面叫作‘國產單機’的旗幟。
他彷彿看到這面旗幟上也有數十年前那些走在前面的前輩,他們那時候開發的國產單機才是照亮自己道路的朝陽。
……
ign是國外很權威的遊戲測評媒體,更是國內遊戲媒體的風尚標。
一週的時間,《讚歌》的8.5分徹底引爆了國內網路,甚至很多非遊戲業的網站也刊登了這件事,帶來了空前的熱度。
空前的熱度給《讚歌》帶來更加火爆的銷量,國內的單機玩家雖然不多。但得知這個訊息後,哪怕是從來不碰策略型別的玩家,都去蒸汽平臺購買了《讚歌》以支援。