第十一章 上架蒸汽平臺(第1/2頁)
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<b了。”
陳天材看著電腦裡已經安裝好的遊戲,驚訝的差點叫出聲。
將世界編輯器裡的完成品轉移到自己電腦後,陳天材開啟資料夾看了看自己這個遊戲的容量。
“果然是黑科技,居然還有這麼厲害的資料壓縮能力!”
對於世界編輯器帶來的驚喜,陳天材本來習以為常了,可是還是為此歡喜起來。
隨著遊戲行業的發展,大型遊戲的容量也是越來越龐大,臃腫的美術和音樂素材已經將遊戲容量屢屢衝破一百多個gb。
在陳天材看來,這代表著遊戲行業方面在遊戲容量的問題上沒有進步,甚至不遠的將來會成為一個大問題。
驚訝了一會後,陳天材就繼續在電腦上游玩自己的遊戲。<o測試過世界編輯器傳到電腦上的成品,想檢查相容性的問題,最後的結果是毫無問題。
能在世界編輯器上平穩執行,在電腦上也不會出現問題。
但小心為上是陳天材的座右銘,所以最後他還得在檢查一下。
確定沒有差錯後,陳天材點開了蒸汽平臺的製作人埠,準備上傳自己的遊戲。
陳天材幾乎不用思考就知道蒸汽平臺是自己最好的選擇,這裡擁有全球最多的遊戲玩家,更是獨立遊戲製作人的天堂。
一百刀,這就是在蒸汽平臺上傳作品的門檻,陳天材很愉快地支付了這筆費用。
當然,上傳成功後遊戲還得經過稽核才能上架,以避免大多粗製濫造的遊戲充滿蒸汽平臺,降低整個平臺的遊戲水準。
蒸汽平臺的推薦機制還是比較偏向獨立遊戲的,畢竟獨立遊戲才是蒸汽平臺得以壯大的根本,或者說大廠的3a早就有了鋪天蓋地的宣傳,上蒸汽平臺就是為了利潤最大化。
至於百分之三十的抽成,陳天材覺得還是遊戲能賣夠十萬份再去心疼心疼。
陳天材打字的速度很快,而整個遊戲也在填資訊的過程中完成了上傳。
輪到遊戲名的時候,陳天材稍微停頓了一下,然後快速的打下了兩個字——
《讚歌》
簡介:如果我們的文明到了最後一刻,你希望人類該以怎樣的方式結束這一切……
“好了!”
陳天材打完最後一個符號,點選了確定,剩下的事情就是等待了。
可是他心裡總覺得有什麼東西在撓一樣,所以趕緊把《讚歌》發給了安清歡和沈見星,希望得到他們的反饋。
至於朝陽公司裡的人,陳天材猶豫了一下還是絕定不發給他們,畢竟和他們相處了一段時間,算得上知根知底。
自己這麼短時間就做出了《讚歌》,難免會讓他們懷疑。而且就算找到理由解決懷疑,可是做一款遊戲這麼大的工作量,肯定會讓人覺得沒把主要心思放在工作上,到時候惹出一些麻煩就不好了。
《讚歌》的遊戲流程大約是兩個小時,而且為了豐富可玩性,陳天材還設計了三種結局,所以他倒是不急著問結果。
當天晚上,陳天材就收到了安清歡和沈見星的反饋,話語中都是讚揚,但都或多或少提了一些私人意見。
陳天材看著那條【遊戲裡的那些字型不怎麼好看,要改改。】後,決定不理會這些私人意見,畢竟創作者不能聽太多的意見。