這就像寫小說,你不可能照著讀者所有的意見來改的,因為這樣子就不是你寫小說了,而是眾籌寫小說,最後作品會成四不像。

三天後《讚歌》透過了蒸汽平臺的稽核。

此後,陳天材就一直盯著後臺,想看看能有多少下載量。

國區:三十二個。

英語區:五十五個。

這是陳天材盯了一整天的下載數字,甚至有九個玩家玩了不到十分鐘就申請退款了。

“十八塊錢都捨不得?”

陳天材嘟囔了一句,開始想會不會是十八塊錢的價格定高了。不過這個價格是陳天材思考了很久的結果,因為他覺得《讚歌》的質量絕對不止十八塊,這完全是個新手友情價,因此也並沒有打算修改,甚至永遠不打折。

有了世界編輯器的好處就是不用請人翻譯文字,可以無縫將文字翻譯成其他語言,拓展銷售渠道,要不然第一天的銷量還不到五十個就顯得太慘淡了。

“評價倒是還不錯。”

《讚歌》現在一共有五十一個評價,其中三個差評,剩下的都是好評。

而且這三個差評還都是英語區的,給差評的原因一看就是胡扯,多半是對陳天材的國家有敵意的原因。

nt的老外陳天材懶得理,而且這些差評的底下也有英語區的玩家在指責對方,可見地圖炮要不得,哪裡都有腦子不正常的人。

而且蒸汽平臺會定期清理不良評價,所以陳天材也不擔心會對《讚歌》造成負面影響。

“可是銷量太少了,靠著口碑發酵太慢了。就算後面能增長到每天200份,那一個月也才不到6000份。”

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陳天材計算了一下,覺得這樣下去不是辦法,不能光看運氣和期待蒸汽平臺的推薦機制。

一個新單機遊戲的銷售黃金時間就是第一個月,過了一個月除非有中彩票的運氣,否則只能看著銷量滑坡。

不過透過這一天的評價,陳天材也對自己的遊戲有了初步的信心,雖然樣本不到一百個,可購買了《讚歌》的人基本都給出了好評。

由於蒸汽平臺的推薦機制,這些第一時間購買的玩家絕大部分都是《讚歌》這類策略向遊戲的愛好者,這些人豐富的遊戲經驗已經很好的檢驗了《讚歌》的遊戲素質,也堅定了陳天材找辦法宣傳下去的決心。

“還有三萬多,感覺不怎麼夠……”

瞥了眼自己的銀行存款,陳天材有些發愁,這三萬塊看起來多,其實用在遊戲宣傳方面根本濺不出來什麼水花。

雖然轉正後陳天材的工資漲了一些,可是朝陽的效益現在並不好,甚至為了減少成本,已經開始裁員了。

“成本最低,效果最好的辦法是找自媒體。可是公司裡上次找自媒體就花了二十多萬,要請到頂級流量的遊戲自媒體,最少也得十萬以上,難道得找老爹要錢?”

陳天材替朝陽跑過自媒體的渠道,一般這些自媒體都很難自己接到推廣,都是掛靠在一些廣告公司底下,或者這個自媒體所在的平臺。

“難頂啊!”

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