第275章各方反應

??世嘉推出的跟風作品銷售卻並不好,遠不如不如南夢宮的仿作《小蜜蜂》。世嘉原本的街機霸主地位也被突然崛起的太東強勢撼動。也正因為這樣,大衛·羅森才有機會從不看好世嘉未來發展的大股東手中,回購被他賣出的股權。

??大衛·羅森重新擔任世嘉公司的一把手,很快推出兩款新的遊戲《headon》和《摩納哥賽車》,兩款新街機的反響不錯,為世嘉挽回了不少聲勢。

??這在大衛·羅森看來還不夠,他要重新樹立世嘉在街機產業的壟斷地位。因此,這次西部電子展,他帶來公司研發的一款新遊戲,就是被他寄予厚望的《zaxxon》立體戰機)。

??《zaxxon》立體戰機)是一款第三人稱射擊遊戲,玩家需要駕駛飛船從太空要塞中穿行的同時向敵人射擊,並儘可能獲得高分,最終玩家要與一個名為zaxxon的邪惡機器人決鬥,將其擊敗後才能讓宇宙重回安寧。

??這個現在看來已經土到掉渣的設定,在當時卻是新穎無比。最有意思的是,整個遊戲畫面雖然和玩家想象中的3d不太一樣,但看上去也是立體的!玩家除了能夠操控前後左右移動飛機,還能拉伸飛機越過阻擋飛行的高牆,這樣的體驗對於玩家們來說簡直是頭一遭。

??大衛·羅森以及特地從倭國趕來的中山隼雄,兩人原本對公司研發的這款新遊戲充滿期待。因為之前無論是世嘉公司工程師自己的評價還是邀請玩家試玩的結果都非常好,準備依靠它們重新向所有街機玩家證明世嘉公司的實力。

??然而舊金山西部電子展,遊戲的情況讓人大出意料,習慣了2d遊戲畫面的玩家一時間難以適應斜45度角的操作方向,立體場景所包含的豐富資訊量又讓人注意力難以集中,玩家不是為了躲避子彈撞上高牆,就是為了穿過高牆被子彈擊墜。

??這種高難度讓很多人以為只有飛行員才能正常操作,遊戲口碑也逐漸變得褒貶不一。

??正所謂人比人氣死人,貨比貨就得扔。從會展開始不久,世嘉隔壁展臺聚集的人流一直在增加,世嘉的展廳卻冷冷清清。

??大衛·羅森發現,自己認識的幾個美國大街機代理商,都出現在了旁邊展臺。於是他和中山隼雄一起走到隔壁展臺檢視情況。大衛·羅森在看到《坦克大戰》遊戲畫面的那一刻起,心就涼了半截。

??映入大衛·羅森眼簾的是一款真正的全屏射擊遊戲,不是太空侵略者那種只能在屏底左右移動的簡單射擊遊戲。這款名為《tankbattaion》的遊戲畫面非常精緻,相比之下自己公司研發的《zaxxon》立體戰機)街機遊戲畫面是那樣的粗糙劣質。

??這款遊戲玩家操控一輛坦克去消滅敵人的坦克,保衛己方的白頭鷹鵰像不被攻破。大衛·羅森靜靜地站在一旁觀看了十幾分鍾,無論是畫面、聲音、還是遊戲的操控性和可玩性,這款不知名公司推出來的新遊戲都完爆了他們公司研發的《zaxxon》立體戰機)。

??大衛·羅森得出這個結論,讓他非常震驚和沮喪,他的腦海裡再次出現了《太空侵略者》碾壓整個市場的場景,這讓他有些膽寒。必須想盡一切辦法阻止下一個太東的出現。

??大衛·羅森讓中山隼雄先去探一探,這家新冒出來的倭國小公司的底細。大衛·羅森看到從中山隼雄從隔壁展位回來,有些迫不及待的問道:“你去和對方談過了嗎?能不能取得他們公司兩款遊戲的授權?”

??中山隼雄陰沉著臉說道:“我沒有見到他們公司的老闆,展位負責人已經明確的拒絕了我們!”

??大衛·羅森好奇的問道:“這家倭國公司是什麼時候冒出來的,你在倭國沒有聽說過這家公司嗎?”

??中山隼雄回答道:“他們不是倭國人,而是一家香江公司!”

??大衛·羅森驚奇的說道:“你說什麼?他們是香江遊戲公司?”

??他一直以為那群黑頭髮、黃面板的亞洲人是倭國人。難道亞洲其他國家也有遊戲公司嗎?就在世嘉公司的兩位老闆心情沮喪時,另一個人的心情也不太好。

??雷蒙·卡薩爾是雅達利公司上任不久的ceo,與專注於街機市場的世嘉公司不同,雅達利的業務核心是家庭電視遊戲機。跟世嘉公司一樣,雅達利也發生了管理層變動。

??雅達利公司的創始人諾蘭·布什內爾在1976年以2600萬美金把公司賣給了華納。布什內爾與華納的矛盾日益尖銳,華納董事局終於下決心把布什內爾踢出雅達利,指派雷蒙·卡薩爾了接任ceo的工作。

??一臺電視遊戲機能不能暢銷,除了自身的設計是否符合玩家要求之外,更重要的還是配套的遊戲卡帶多不多,好不好玩。與關心《坦克大戰》的世嘉兩位老闆相比,雷蒙·卡薩爾看上了另一款遊戲——長城方塊。

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??雷蒙·卡薩爾並不是認為《坦克大戰》遊戲不好,相反他認為《坦克大戰》是一款可以稱得上經典的遊戲,但對雅達利公司的家庭電視遊戲機平臺來說,長城方塊卻更加適合。

??這是一款圖面簡單但卻可以讓人不知不覺中忘卻時間的好遊戲。更重要的是,雷蒙·卡薩爾以他在電子遊戲行業鍛煉出來的精準眼光,敏銳地察覺到了另一個細節。

??長城方塊並不是一款靠打鬥、射擊這些讓男孩子們腎上腺素飆升吸引人的遊戲。這款遊戲的物件不僅僅只是現在遊戲機的最大擁躉——男孩們,她對女孩子們一樣會有無窮的吸引力。

??根據雅達利市場調查得出的結論,父母購買電視遊戲機,送給自己兒子的比例遠遠多於送給女兒。如果能把長城方塊這個男女皆宜的有趣遊戲移植到雅達利2600上,會不會讓無數美國女孩喜歡上雅達利的遊戲機?

??雷蒙·卡薩爾想到這種可能就心潮澎湃,他興致勃勃地找到鼎天科技公司展廳的負責人,想要商談獲得這兩款遊戲的授權,但他卻被澆了一盆冷水。

??白子睿毫不猶豫的拒絕了他,白子睿怎麼可能把長城方塊遊戲授權給雅達利這個最大競爭對手,長城方塊遊戲在全世界的發行量超過1.25億份,無論是掌機、電視遊戲機、電腦、手機、pda,任何地方都有它的身影。

??(本章完)

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