而等玩家完成狩獵,和幼龍相遇後,幼龍本身又會帶來一系列包含[日常]和[戰鬥]在內的全新養龍任務。

至於怎麼讓蘿莉龍的性格討喜?

這根本不是問題。

這個團隊裡都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!

他們養孩子的經驗不要太豐富,小孩子什麼樣的行為、神態、說話方式討人喜歡,他們再熟悉不過。

甚至幼龍化形的時候,玩家還能提供一些建議,讓幼龍向著自己喜歡的樣子變化。

&no後都在緊張的等待著玩家們的反饋,但他們……還在爆肝!

因為他們計劃,在三天後再開啟一次熱更新,卷爆所有的競爭者!

等是不可能等的。

當機會來臨的時候,每一分每一秒都十足重要!

*

和他們相比,超級番茄正在試玩的遊戲,開發者就是另一個極端。

因為他們是一群未成年開發者。

甚至說未成年都有點誇大了。

他們中年齡最大的成員,也只是剛上初二,而主力都是小學生。

——他們的父母只會幫忙做一些和雲夢對接、身份驗證、線上徵集活動報名之類的工作,並不會介入他們的遊戲開發。

因為他們離譜又逆天的年齡,他們在網上名氣也不小。

但除此之外,他們的作品並不怎麼出彩——超級番茄也去體驗過他們之前做的模組,感覺新意是有的,但都不成體系,總給人一種零零散散的稚嫩感。

最多嚐嚐鮮,很快就會膩。

當然,對一群小學生來說,不被家長壓著讀書寫作業,而是有時間、也有能力去學習模組製作,還成功製作出了模組釋出,這已經很利害很厲害了。

在玩家圈,哪怕是四五十歲的玩家,也會尊稱他們一句“小孩哥”。

憑這個名氣,哪怕他們的作品不成熟,只要選擇收費釋出,也毫無疑問會賺到非常多錢,一波財富自由也未嘗不可。

但更讓人佩服的是:不論他們自己,還是他們的父母,都一致選擇了放棄這個發財的機會,讓“開發模組”這件事,停留在他們的愛好這一層面。

這也讓玩家們更喜歡這群小孩兒哥了。

正是因為這種好感,超級番茄才跳過了那些熱度最高的遊戲,來試玩他們的作品。

儘管對小朋友來說,這點時間可能比較短——他們的主業還是學習,利用業餘時間做出來的Demo,可能比之前的模組還要不完整。

但超級番茄還是願意去體驗一下。

“誰也說不好,小朋友會不會有什麼神奇的腦洞。”

“萬一這一次,他們做出來了什麼神奇的玩法呢?”

超級番茄向水友們解釋道。

而進入遊戲半個小時後,他意識到:

那個“萬一”,可能真的出現了。

小朋友們,不,是[小孩兒哥開發組],真的搞出了讓超級番茄感到驚豔的玩法——

摺紙。

他們的遊戲名字叫:《摺紙王國》。(本章完